國家新聞出版署更新2024年進口網絡游戲審批信息 新增15款游戲
8月2日,國家新聞出版署公布的2024年進口網絡游戲審批信息顯示,共75款游戲獲批。其中8月1日新增獲批15款游戲。
此批版號涉及多家上市公司,主要有騰訊控股的《彩虹六號》《紙片馬力歐:折紙國王》;網易的《漫威爭鋒》《漫威終極逆轉》;吉比特旗下雷霆游戲的《開羅全能經營家》;盛天網絡的《真·三國無雙 天下》;中青寶的《破爛水手》。
網絡游戲,又稱“在線游戲”,是電子游戲的一種形式,它允許玩家通過互聯網或其他形式的計算機網絡進行交互和競爭。這種游戲形式自互聯網普及以來得到了迅猛發展,成為當今全球娛樂產業的重要組成部分。
網絡游戲行業產業鏈主要組成部分為:上游為IP所有方、游戲開發商,中游為游戲發行商,下游為游戲渠道商、終端玩家。此外第三方的支付渠道和營銷渠道為產業鏈提供支持。
近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
根據上市游戲公司的財報整理情況,2023年,中國網絡游戲上市企業TOP15的總體游戲收入規模達到3290億元,其中騰訊、網易及三七互娛已連續六年占據榜單TOP3。
據中研產業研究院《2024-2029年中國網絡游戲行業深度調研及投資前景預測報告》分析:
經歷過2022年的短期承壓,游戲收入TOP15的企業中,有10家企業在2023年實現了游戲業務的增長,充分展現出企業在市場中的強大韌性和適應能力;而有5家企業的游戲業務出現了負增長,凸顯了游戲行業內部日益加劇的分化現象,這種分化不僅揭示了游戲企業所面臨的巨大壓力,也預示著行業正經歷著深刻的變革。
隨著科技的進步和互聯網的發展,網絡游戲行業呈現出蓬勃發展的態勢。硬件設備的升級換代,如新一代游戲主機的推出以及智能手機和平板電腦的普及,為網絡游戲提供了更加強大的支持和更加多元的游戲選擇。游戲類型的多樣化,從早期的角色扮演類、策略類游戲,到如今的MOBA游戲、射擊類游戲、音樂類游戲等,滿足了不同人群的游戲需求。
此外,隨著5G技術的廣泛應用,網絡游戲行業正迎來新的發展機遇。5G技術的高速低延遲特性為游戲體驗帶來了革命性的提升,云游戲、VR/AR游戲等新興形態逐漸嶄露頭角。同時,AI技術的深入應用也為游戲內容創新和智能交互帶來了更多可能。
隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。未來,我們可以期待更加逼真、互動性更強的游戲世界,以及更加便捷、個性化的游戲體驗。
報告對中國網絡游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網絡游戲行業將面臨的機遇與挑戰。
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