2020年,游族網絡創始人、實際控制人林奇被投毒身亡。三年后,游族網絡易主,成為一家無控股股東、無實際控制人的企業。上海加游企業管理合伙企業(有限合伙)(簡稱“上海加游”)通過受讓股權成為其第一大股東。
近幾年,受市場及公司自身動蕩影響,游族網絡的經營業績有點糟糕。2021年至2023年,公司的營業收入連續三年下滑;扣除非經常性損益的凈利潤(以下簡稱“扣非凈利潤”)曾出現連續四年虧損,2023年有所改善。而今年一季度,公司再現營收凈利雙降。
中國移動游戲的產業鏈上游為游戲研發,中游為游戲發行與運營,下游為游戲分發。其中,游戲研發環節包括市場洞察、游戲選品、游戲創意設計、游戲研發、游戲測試和游戲調優等步驟,游戲發行與運營則包括游戲上線、游戲買量、用戶運營、活動運營、游戲增長策劃、游戲出海等過程,游戲分發則是在不同平臺進行推廣宣傳、數據收集、反饋更新的過程。
買量模式主要是指通過在媒體廣告投放直接獲取用戶導入游戲。買量模式下廠商擁有主動權,掌握自身運營節奏為游戲持續導量。目前主流的廣告投放平臺包括巨量引擎、巨量引擎、阿里匯川、百度信息流等。在蘋果生態下買量無法繞過蘋果應用商店,需要支付買量成本+30%分成,安卓渠道則可以直接進行官包下載,僅需支付廣告費用。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年網絡游戲行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》分析
今年一季度,游族網絡實現營業收入3.35億元,同比下降29.31%;凈利潤為0.17億元,同比下降59.89%;扣非凈利潤為0.23億元,相較上年同期增長292.07%,雖有明顯改善,但仍然處于相對低位。
2019年,游族網絡的經營業績開始變臉。當然,這與游戲行業寒冬有關。
2023年,游族網絡的營收繼續下滑,利潤端則大幅改善。當年,公司實現營業收入16.25億元,同比下降17.93%;凈利潤、扣非凈利潤分別為0.91億元、0.75億元,同比增長114.39%、124.59%。
在投資方面,游戲市場的投資額在2024年一季度較去年同期增幅近三倍。這反映出投資者對游戲行業的信心和對未來市場發展的樂觀預期。
最后,游戲產業的多元化發展也是當前的一個重要趨勢。一方面,游戲與動漫、影視等文化產業的融合趨勢愈發明顯,跨界合作成為游戲企業拓展市場份額、提升品牌影響力的重要手段。另一方面,游戲出海、小游戲、云游戲等領域也在不斷發力,進一步推動著游戲產業的多元化發展。
球游戲市場規模逐年增長,中國作為全球最大的游戲市場之一,其市場規模也將繼續保持增長態勢。隨著人們生活水平的提高和娛樂方式的多樣化,游戲行業將保持持續增長的態勢,為創業者提供廣闊的市場空間和無限的商機。
更多關于網絡游戲行業的市場數據及未來投資前景規劃,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2024-2029年網絡游戲行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》。