網絡游戲行業是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的,旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲所構成的行業。這個行業由網絡游戲開發商、網絡游戲運營商、網絡游戲銷售商、網絡游戲用戶以及輔助廠商等多個部分所組成。
從中國網絡游戲的細分市場份額看,2023年,移動游戲市場規模約為3275億元,同比增長9.7%,在整體市場中的占比達到78.9%,已是網絡游戲市場中絕對的主導力量;PC客戶端游戲市場規模約為826億元,同比增長3.3%,在整體市場中的占比達到19.9%,在網絡游戲市場中的地位較為穩固;PC網頁游戲市場規模約為49億元,同比下滑9.8%,在連續八年的萎縮之下,在整體市場中的占比僅剩1.2%。
今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。游戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。
據了解,1-6月,我國自主研發游戲國內市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。自主研發游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現了爆款,帶來明顯增量。
從海外市場分布上看,1-6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年網絡游戲行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》分析
同時,近6.74億的用戶規模則顯示出中國游戲市場的巨大潛力,這主要得益于智能手機的普及和網絡覆蓋的擴大,使得更多的人能夠輕松接觸和參與游戲。華金證券在近日發布的研報中就提到,抖音開啟“夏日環游記”活動為游戲廠商提供內容營銷平臺,牽手多個長線游戲IP多方打造暑期游戲檔;快手開啟“夏日游樂園”暑期線上活動,聯手王者榮耀、原神等熱門IP提供大量福利,還有獨家主播解說電競比賽等。
總結指出,抖音、微信平臺IAA熱門品類逐漸增多,游戲品質不斷提升,大部分品類出現爆款產品,平臺加大扶持力度是IAA小游戲成為行業增長新熱點的重要因素。
從市場規模和增長情況來看,在未來較長的一段時間內,移動游戲仍將引領著網絡游戲市場的前行:移動游戲的便攜性、易操作性和豐富性,極大地滿足了當代人碎片化的娛樂需求;同時,移動游戲在游戲玩法、畫面和音效等方面的持續創新,也為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。
當下,游戲行業進入發展關鍵期,市場洗牌的趨勢愈發明顯,游戲企業需要在不斷變化的市場需求和日益加劇的競爭中,尋找新的生長點和突破口,而只有具備創新能力和市場洞見的企業,才更有希望在這場洗牌中脫穎而出,成為游戲行業未來的領軍者。
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