8月15日,游戲板塊表現強勢,板塊內多只個股大幅上漲,游戲ETF(159869)盤中最高漲幅近5%,截至14時,盤中成交額超4億,現漲超3%,領漲全市場ETF。此前《黑神話:悟空》預售情況異常火爆,預售1個月銷量超預期,銷量達到120萬份,銷售額近4億元。該游戲預計于2024年8月20日上線,看好其作為首個國產3A游戲的現象級破圈效應,預計將帶動游戲市場整體活躍度提升,拉動游戲板塊情緒。
在數字技術的浪潮下,游戲行業作為數字娛樂的重要組成部分,正以驚人的速度發展壯大。從最初的簡單像素游戲到如今的高清3D大作,游戲不僅滿足了人們休閑娛樂的需求,還成為了社交互動、競技挑戰的重要平臺。根據市場分析公司Newzoo的最新報告,2024年全球游戲市場的總收入預計將達到1877億美元,同比增長2.1%。盡管增速略有放緩,但仍顯示出游戲市場的穩定增長態勢。預計到2027年,全球游戲市場的復合年增長率將達到3.1%,市場規模將增至2133億美元。
市場占有率
從平臺來看,手游市場繼續占據全球游戲市場的最大份額,預計2024年收入將達到926億美元,同比增長3%,占全球游戲市場近一半。PC市場則成為“主要增長動力”,收入預計達到432億美元,同比增長4%。相比之下,主機市場預計同比下降1%,收入為519億美元。
地區分布
亞太地區是全球最大的游戲市場,預計2024年收入將達到859億美元,同比增長1.5%。北美和歐洲市場緊隨其后,分別為502億美元和348億美元。這些數據顯示,游戲市場在全球范圍內呈現出多元化和區域化的特點。
游戲產業鏈詳細梳理
產業鏈結構
游戲產業鏈主要由上游的游戲研發商、中游的發行商和下游的渠道分銷商及終端用戶組成。上游游戲研發商負責游戲的開發和制作,中游發行商則負責游戲的推廣和運營,下游渠道分銷商提供游戲的分發平臺和相關服務,最終面向終端用戶。
產業鏈特點
當前游戲市場已從授權IP方式轉為原創IP方式為主,IP持有方和游戲開發商在產業鏈中的分成比例逐漸提高。同時,隨著游戲行業的不斷發展,產業鏈各環節之間的整合趨勢也日益明顯。部分大型游戲企業已實現了研發、發行和運營的一體化,進一步提升了市場競爭力。
游戲行業現狀
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》分析
市場競爭格局
游戲行業競爭激烈,頭部企業和品牌占據市場主導地位。隨著技術的不斷進步和市場的不斷細分,游戲類型日益豐富,涵蓋了角色扮演、射擊、策略、競技等多種類型。同時,跨平臺游戲的興起也為玩家提供了更加便捷的游戲體驗。
用戶需求變化
隨著移動互聯網的普及和年輕用戶群體的崛起,用戶對游戲品質的要求越來越高。畫面精美、音效逼真、玩法創新的游戲更受用戶歡迎。此外,社交互動和競技挑戰也成為用戶選擇游戲的重要因素。
游戲行業政策法規
近年來,各國政府紛紛加強對游戲行業的監管,出臺了一系列政策法規以規范市場秩序和保護未成年人權益。例如,中國發布了《未成年人網絡游戲服務消費管理要求》團體標準(征求意見稿),對未成年人游戲消費進行管理和規范。這些政策的出臺為游戲行業的健康發展提供了有力保障。
市場數據顯示,全球游戲市場持續增長,但增速有所放緩。不同地區和平臺的市場表現存在差異,但整體趨勢仍然向好。在中國市場,游戲產業發展迅速,實際銷售收入和用戶規模均創歷史新高。同時,自研游戲在海外的表現也值得關注,盡管面臨一定的挑戰,但整體仍呈現增長態勢。
跨平臺游戲與技術創新
跨平臺游戲將成為未來游戲市場的重要趨勢之一。隨著技術的不斷進步和市場的不斷細分,跨平臺游戲將為用戶提供更加便捷和豐富的游戲體驗。同時,虛擬現實、增強現實等技術的應用也將為游戲行業帶來新的增長點。
社交化與電競化
未來的游戲將更加注重社交互動和競技挑戰。游戲開發商將通過引入社交功能、舉辦線上活動等方式提高用戶的參與度和粘性。同時,電子競技作為游戲產業的重要組成部分也將繼續快速發展。隨著電競產業與游戲產業的深度融合,電競將成為游戲行業的重要增長點之一。
全球化與跨界融合
隨著全球化的深入發展,游戲行業將更加注重國際化布局和跨界融合。游戲企業將積極拓展海外市場,尋求更多的發展機會。同時,游戲與影視、音樂、動漫等產業的融合也將為用戶帶來更加豐富多元的文化體驗。這些跨界合作將推動游戲行業的不斷創新和發展。
政策引導與規范發展
未來政府將繼續加強對游戲行業的監管和引導。通過出臺相關政策法規規范市場秩序、保護未成年人權益等舉措推動游戲行業的健康有序發展。同時政府也將鼓勵和支持游戲產業的創新和發展為游戲行業提供更多的政策支持和市場機遇。
游戲行業作為數字娛樂的重要組成部分正以前所未有的速度發展壯大。未來隨著技術的不斷進步和市場的不斷細分游戲行業將迎來更加廣闊的發展前景。同時政府和社會各界也將繼續加強對游戲行業的關注和支持推動游戲行業的健康有序發展。
展望2024H2及2025年,國內游戲行業供給側依舊豐富,且游戲版號常態化發放,疊加AI、MR等新技術和新渠道的逐步發展,有望為游戲產業跳躍式發展奠定基礎。
游戲行業研究報告數據主要采用國家統計數據、商務部、海關總署等官方渠道采集數據進而分析預測行業未來發展變化,此報告對目前國家經濟形勢的走勢以及市場發展趨勢和當前行業熱點分析,預測行業未來的發展方向、新興熱點、市場空間、未來發展趨勢以及潛力預測等。
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