面對線上零售的蓬勃發展,在眾多實體商超紛紛尋求轉型突破口之際,二次元衍生品線下消費可謂異軍突起。從去年下半年開始,“二次元拯救老商城”成為社交媒體上的熱門話題。當“二次元”消費越來越多地走入線下,這些被戲稱為“校門口小店升級版”的“二次元”周邊店,正為傳統商業帶來新氣息、新機遇。
二次元經濟是指基于互聯網及移動互聯網,通過開放共創培育明星IP,并基于多內容形態的共生經濟體,構建具備大眾影響力的二次元文化消費者形態。
二次元經濟行業上中下游
二次元經濟產業鏈主要包括上游創作、中游平臺運營和下游用戶消費三個環節。其中,上游創作包括漫畫、動畫、游戲等作品的制作和發布;中游平臺運營包括各種在線平臺、社交媒體等渠道的運營;下游用戶消費包括付費觀看、購買周邊產品等消費行為。在商業模式上,二次元經濟的盈利途徑主要包括用戶付費、廣告收入以及授權合作。伴隨著付費模式的逐漸普及,二次元經濟行業已經完成了由免費內容為主導向付費內容為主導的重大轉變。
上游創作環節競爭激烈,國內外優秀的創作者和制作團隊不斷推出高質量的二次元作品;中游平臺運營環節,各大在線平臺和社交媒體在用戶基數、內容資源等方面展開激烈競爭;下游用戶消費環節,隨著付費模式的興起和消費者對二次元文化的熱愛,消費潛力巨大。
日前,數據機構QuestMobile發布《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》,顯示全網二次元及游戲用戶規模已達5億,占據全網四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。該人群的高需求APP以娛樂類為主,除各類熱門游戲外,他們也熱衷通過微博了解熱點八卦、通過嗶哩嗶哩觀看視頻動漫,同時圈層中高頻的交易互動需要也促使他們對于閑置交易平臺有較高需求。報告指出,在主流電商平臺中,閑魚的二次元及游戲人群占比最高,達50%,規模達8150萬。
二次元經濟市場競爭格局
據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告》分析
中國二次元經濟市場近年來呈現出爆發式增長態勢。2024年,中國二次元市場規模已高達1200億元,成為全球最大的二次元市場,并且這一數字仍在持續增長。預計未來幾年,中國二次元市場的年均復合增長率將保持在較高水平,顯示出強勁的增長潛力。
消費者群體
二次元經濟的消費者主要是年輕人,尤其是95后、00后等Z世代群體。這些年輕人對二次元文化的熱愛和追求,推動了二次元經濟的快速發展。據數據顯示,中國泛二次元用戶近5億,他們構成了龐大的用戶基礎。
競爭格局
市場競爭激烈,不僅有國內外眾多企業爭相進入這個領域,還有各種二次元社交平臺、在線動漫平臺等不斷涌現。這些平臺通過提供優質的二次元內容和服務,吸引了大量用戶。同時,一些知名品牌也通過跨界合作、IP授權等方式進入二次元領域,進一步加劇了市場競爭。
二次元經濟發展前景預測
隨著互聯網的普及和二次元文化的流行,越來越多的年輕人成為二次元文化的忠實粉絲。預計未來幾年內,二次元經濟市場規模將繼續保持快速增長的態勢,市場規模將進一步擴大。
二次元經濟產業鏈將從內容產業環節拉動,轉向內容產業和周邊衍生產業雙向拉動。預計未來二次元周邊產業將在未來三年快速增長,周邊產業在整體產業占比將越來越大,推動整體的二次元產業向千億級發展。
VR、AR等技術的不斷發展為二次元內容提供了更廣泛的傳播渠道和更好的用戶體驗。未來,二次元經濟將借助新技術實現創新,如與旅游業結合推出二次元主題旅游線路;與服裝業結合推出二次元風格服裝等。這種跨界融合將為二次元經濟帶來更多的商業機會和增長空間。
隨著年輕一代對二次元文化的認可和接受程度不斷提高,消費者群體逐漸擴大。個性化、多元化和品質化將成為主要消費趨勢。消費者不僅購買動漫周邊商品,還積極參與二次元游戲和主題活動。這將推動二次元經濟行業不斷創新和提升服務質量以滿足消費者需求。
政策和監管環境對二次元經濟行業的發展具有重要影響。未來政府將加強對網絡平臺的監管力度,規范市場秩序并保護消費者權益。同時政府也將鼓勵和支持二次元文化產業的健康發展,提升國家文化產業的整體競爭力。這將為二次元經濟行業提供更加穩定和可持續的發展環境。
盡管中國的二次元產業在發展過程中面臨著一些挑戰,例如產品主要依賴國外的引進動畫,原創能力相對較弱等問題,但與中國龐大的市場規模和快速增長的消費者需求相比,這些挑戰并不會阻礙其發展的步伐。與日本動漫產業相比,中國的動漫IP授權和衍生品開發市場仍顯示出巨大的增長潛力,預示著未來二次元經濟的持續繁榮和增長。
未來隨著市場的進一步成熟和新技術的不斷涌現,二次元經濟行業將有望實現更高水平的發展。
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