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  • 2023-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告
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2023-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

中文版價格:
¥
15500
英文版價格:
$
7500
報告編號:
1863494
寄送方式:
印刷版特快專遞,電子版發送郵箱
出版日期
2023年2月
報告頁碼
98
圖片數量
47
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《2023-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告》由中研普華二次元經濟行業分析專家領銜撰寫,主要分析了二次元經濟行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對二次元經濟行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的二次元經濟行業數據分析,幫助客戶評估二次元經濟行業投資價值。

中研普華研究報告五大特色
我們的報告對您有何價值
  1.  

    第一章 二次元經濟行業發展綜述  1

    第一節 二次元經濟行業相關概述     1

    一、定義及概念    1

    二、發展歷程       1

    第二節 二次元經濟行業發展環境分析     2

    一、二次元產業的投融資分析    2

    二、二次元產業政策分析    3

    第二章 2021年中國二次元經濟行業產業鏈分析      5

    第一節 中國二次元經濟行業產業鏈結構  5

    一、中國二次元經濟行業產業鏈       5

    二、中國二次元經濟行業產業鏈特點       5

    三、中國二次元經濟行業產業價值鏈       6

    第二節 中國二次元經濟行業上游產業分析     6

    一、中國二次元經濟行業上游行業發展現狀    6

    二、中國二次元經濟行業上游行業發展特點    7

    三、中國二次元經濟行業上游行業發展趨勢    7

    四、中國二次元經濟行業上游行業發展對二次元經濟行業的影響       7

    第三節 下游產業分析  8

    一、中國二次元經濟行業下游行業發展現狀    8

    二、中國二次元經濟行業下游行業發展特點    8

    三、中國二次元經濟行業下游行業發展趨勢    8

    四、中國二次元經濟行業下游行業發展對二次元經濟行業的影響       10

    第三章 2021年國際二次元經濟行業分析   11

    第一節 2021年全球二次元經濟行業發展分析       11

    一、美國二次元經濟發展歷程    11

    二、日本二次元經濟發展歷程    11

    三、韓國二次元經濟發展歷程    12

    第二節 2021年全球二次元經濟市場發展分析       12

    第三節 2021年全球二次元經濟細分市場分析       13

    一、漫畫產業       13

    二、游戲產業       14

    三、動漫產業       15

    第四節 2021年全球二次元經濟行業區域發展分析       15

    一、美國       15

    二、日本       16

    三、韓國       17

    第五節 2023-2027年世界二次元經濟行業發展前瞻     18

    第四章 2021年中國二次元經濟行業發展現狀分析  20

    第一節 中國二次元經濟行業市場分析     20

    一、中國二次元經濟行業市場規模    20

    二、中國二次元經濟行業市場需求    20

    第二節 2021年中國二次元經濟行業競爭分析       21

    一、中國二次元經濟行業競爭格局    21

    二、中國二次元經濟行業市場競爭聚焦    22

    第三節 2023-2027年中國二次元經濟行業發展建議     22

    一、中國二次元經濟行業發展存在的問題       22

    二、中國二次元經濟行業發展建議    23

    第五章 2021年中國二次元經濟所屬行業經營分析  24

    第一節 中國二次元經濟行業規模情況分析     24

    一、行業資產規模情況分析       24

    二、行業人員規模狀況分析       24

    三、行業利潤規模狀況分析       25

    四、行業銷售情況       26

    第二節 中國二次元經濟所屬行業財務分析     26

    一、所屬行業盈利能力分析       26

    二、行業償債能力分析       27

    三、行業營運能力分析       28

    四、行業發展能力分析       28

    第六章 2021年中國二次元經濟市場分析   30

    第一節 2021年中國二次元經濟市場發展狀況       30

    第二節 2021年中國二次元經濟市場分析       31

    第三節 中國二次元經濟行業供給市場分析     32

    一、中國二次元經濟行業供給市場分析    32

    二、中國二次元經濟行業供給規模    32

    三、中國二次元經濟行業供給結構    33

    第四節 中國二次元經濟行業需求用戶市場分析     34

    一、中國二次元經濟行業用戶規模    34

    二、中國二次元經濟行業用戶結構分析    34

    四、中國二次元經濟行業用戶需求結構    35

    第七章 中國二次元經濟用戶市場調查分析 37

    第一節 用戶基本屬性  37

    第二節 用戶日常行為  37

    第三節 用戶特性  38

    第八章 2021年中國二次元經濟行業競爭格局   40

    第一節 二次元經濟行業競爭格局分析     40

    第二節 二次元經濟行業進入者和競爭對手分析     40

    第三節 二次元經濟行業swot分析       41

    第四節 二次元經濟行業競爭力  42

    第九章 2021年二次元經濟行業競爭形勢深度探究  43

    第一節 2021年我國二次元經濟行業競爭分析       43

    第二節 2021年我國二次元經濟市場競爭動態       50

    第三節 2021年我國二次元經濟市場競爭熱點       50

    第四節 2021年二次元經濟主要潛力品種分析       51

    第五節 二次元經濟市場競爭策略     52

    第十章 中國二次元經濟行業重點企業分析 53

    第一節 有妖氣     53

    一、概況       53

    二、主營業務分析       53

    三、經營分析       53

    四、二次元經濟業務分析    54

    第二節 追追漫畫  55

    一、概況       55

    二、主營業務分析       55

    三、經營分析       55

    四、二次元經濟業務分析    55

    第三節 半次元     56

    一、概況       56

    二、主營業務分析       56

    三、經營分析       56

    四、二次元經濟業務分析    56

    第四節 布卡漫畫  57

    一、概況       57

    二、主營業務分析       57

    三、經營分析       57

    四、二次元經濟業務分析    58

    第五節 次元社     58

    一、概況       58

    二、主營業務分析       58

    三、經營分析       58

    四、二次元經濟業務分析    59

    第六節 team joy株式會社       60

    一、概況       60

    二、主營業務分析       60

    三、經營分析       60

    四、二次元經濟業務分析    60

    第七節 高能販     61

    一、概況       61

    二、主營業務分析       61

    三、經營分析       61

    四、二次元經濟業務分析    61

    第八節 被窩聲次元     62

    一、概況       62

    二、主營業務分析       62

    三、經營分析       62

    四、二次元經濟業務分析    62

    第九節 和邪社     63

    一、概況       63

    二、主營業務分析       63

    三、經營分析       64

    四、二次元經濟業務分析    64

    第十節 完美世界  64

    一、概況       64

    二、主營業務分析       65

    三、經營分析       66

    四、二次元經濟業務分析    66

    第十一章 2023-2027年二次元經濟行業投資分析    70

    第一節 2021年二次元經濟行業投融資渠道分析    70

    第二節 2021年二次元經濟行業投資項目和規模    70

    第三節 2023-2027年二次元經濟行業投資風險和防范 71

    第四節 2023-2027年二次元經濟行業發展影響因素     72

    第五節 2023-2027年中國二次元經濟行業投資分析     74

    第十二章 2023-2027年二次元經濟行業發展預測    76

    第一節 中國二次元經濟行業發展趨勢     76

    第二節 中國二次元經濟市場發展前景     79

    第三節 中國二次元經濟行業運營預測     80

    第四節 2023-2027年二次元經濟行業競爭預測     82

    第十三章 二次元經濟行業發展建議     84

    第一節 2023-2027年中國二次元經濟行業發展策略     84

    第二節 “十四五”中國二次元經濟行業規劃  85

    第三節 二次元經濟行業發展建議     86

    附錄       88

    “十四五”發展規劃    88

    圖表目錄

    圖表:二次元產業發展歷程       2

    圖表:2016-2020年二次元產業融資情況       3

    圖表:二次元產業鏈圖譜    5

    圖表:2017-2022年中國二次元市場規模       20

    圖表:二次元互聯網漫畫平臺運營情況    22

    圖表:2020-2022年中國二次元資產規模情況       24

    圖表:2020-2022年中國二次元人員規模情況       24

    圖表:2020-2022年中國二次元產業利潤規模情況       25

    圖表:2020-2022年中國二次元銷售規模情況       26

    圖表:2020-2022年中國二次元年平均利潤率情況       27

    圖表:2020-2022年中國二次元償債能力情況       27

    圖表:2020-2022年中國二次元營運能力情況       28

    圖表:2020-2022年中國二次元發展能力情況       28

    圖表:2017-2022年中國二次元經濟行業細分供給規模       33

    圖表:2019-2022年中國二次元經濟行業供給結構       33

    圖表:2017-2022年中國泛二次元用戶規模   34

    圖表:二次元經濟行業用戶結構       35

    圖表:二次元用戶消費結構       35

    圖表:二次元學生用戶消費情況       36

    圖表:中國二次元用戶群體構成       37

    圖表:二次元用戶行為       38

    圖表:中小企業向頭部聚集       44

    圖表:中國動畫產業圖譜    45

    圖表:中國漫畫產業圖譜    46

    圖表:中國二次元游戲產業圖譜       48

    圖表:中國二次元網文產業圖譜       49

    圖表:次元號       59

    圖表:上海萌萌達網絡科技有限公司融資情況       64

    圖表:二次元行業投資事件       71

    圖表:二次元創意經濟模式       79

    圖表:中國二次元產業的發展階段    80

    圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖     107

    圖表:城鎮化空間格局示意圖    132

    圖表:京津冀地區軌道交通規劃圖    137

    圖表:粵港澳大灣區軌道交通規劃圖       139

    圖表:長三角地區軌道交通規劃圖    139

    圖表:重要生態系統保護和修復重大工程布局示意圖    150

  2. 二次元,來源于日本,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。
          
            二次元產業鏈以內容創作為核心,內容傳播為紐帶,結合線下展示以及內容銷售為終端用戶帶來消費體驗。其中內容方面包含PGC、UGC兩大環節,主要通過傳統渠道以及線上渠道向用戶輸送內容。周邊、印刷品等衍生產品以及漫展、同人展等線下展示完成了二次元的消費和延伸。
          
            整體來看,中國的二次元產業已經從萌芽走向成熟。在內容產業方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內容制作水平逐漸提升并受到市場認可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內容的主要渠道。從整體發展趨勢來看,二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動,并且預計二次元周邊產業將在未來三年快速增長,周邊產業在整體產業占比將越來越大,推動整體的二次元產業向千億級發展。
          
            本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、工信部、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國二次元經濟市場進行了分析研究。報告在總結中國二次元經濟發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國二次元經濟的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元經濟企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規模?發展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略意圖在哪里?

    ♦ 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?

    ♦ 行業的最新變化有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?

    ♦ 行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?

    ♦ 行業內的成功案例、準入門檻、發展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業戰場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業一直期望在新的季度里使企業利潤倍增,獲得更好的業績表現,您需要借助行業專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業準備投資于某項新業務,需要周祥的商業計劃資料及發展規劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業缺乏多年業內資深經驗培養的行業洞察力,長期性、系統性的行業關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數據支持

    權威數據來源:國家統計局、國家發改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。

    中研普華自主研發數據庫:中研普華細分行業數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。

    國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區。

    研發流程

    步驟1:設立研究小組,確定研究內容

    針對目標,設立由產業市場研究專家、行業資深專家、戰略咨詢師和相關產業協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業市場研究內容。

    步驟2:市場調查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業協會、公司銷售人員與技術人員等;

    ♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內、國際行業協會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業的數據庫,規模最全);

    ♦ 企業內部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關產業專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關政府主管部門核實。

    步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關政府部門、行業協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務

    對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛視、深圳衛視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發改委、國務院發展研究中心(國研網)等。

    如需了解更多內容,請訪問市場調研專題:

    專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業務領域 調查執行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優勢 服務流程管理

本報告所有內容受法律保護。國家統計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1226號

本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發布大量產業經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

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2023-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告

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