近年來,隨著互聯網的普及、Z世代消費力的崛起以及跨文化交流的深化,“二次元”文化逐漸走出“宅”界,走向大眾視野。“泛二次元”消費群體持續擴張,社會對“二次元”內容接受度上升。
《中國二次元內容行業白皮書》顯示,我國“泛二次元”用戶規模不斷增長,2021年達到近4.6億人,其中“核心二次元”用戶達1.2億人。
手機漫畫是指在手機等移動設備上閱讀的漫畫作品。這些作品可以是傳統的紙質漫畫經過數字化處理后發布的,也可以是專門為手機平臺創作的動態漫畫。
手機漫畫打破了時間和空間的限制,用戶可以隨時隨地在手機上閱讀漫畫,無需攜帶厚重的紙質漫畫書。部分手機漫畫平臺提供個性化定制選項,如更換主題、調整字體大小等,以滿足不同用戶的閱讀需求。
手機漫畫行業產業鏈供需布局
上游內容創作:由漫畫作者、編劇及助手等創作者提供豐富多樣的漫畫內容,形成IP核心,是產業鏈的基礎。
中游平臺運營:包括各類手機漫畫APP、網絡平臺等,負責漫畫內容的數字化、發布、推廣及用戶服務,連接上游創作者與下游消費者。
下游衍生品開發:基于漫畫IP,開發游戲、玩具、服裝、主題公園等衍生品,拓展產業鏈價值,實現盈利多元化。同時,用戶付費閱讀、廣告收入及版權合作也是重要的收入來源。
《第二十一次全國國民閱讀調查》。統計數據顯示:2023年我國成年國民圖書閱讀率為59.8%,與2022年的59.8%持平;數字化閱讀方式接觸率為80.3%,較2022年的80.1%增長了0.2個百分點;2023年我國成年國民人均紙質圖書閱讀量為4.75本,略低于2022年的4.78本。人均電子書閱讀量為3.40本,高于2022年的3.33本。2023年全國閱讀指數為70.76點,較2022年的70.64點提高了0.12點。
數字化閱讀的普及是手機漫畫行業發展的重要推動力。越來越多的人選擇通過手機、平板電腦等移動設備在線閱讀漫畫,這種便捷的閱讀方式不僅打破了時間和空間的限制,還提供了更加豐富的閱讀體驗。同時,各種漫畫App和在線漫畫平臺的興起也為手機漫畫行業的發展提供了有力支持。
如今。漫畫作品不再局限于傳統的少年漫畫和少女漫畫,而是涵蓋了社會問題、歷史、奇幻、科幻、恐怖等多個領域。這種多樣化的題材和風格不僅滿足了不同讀者的需求,也推動了漫畫行業的創新和發展。
優質漫畫的情感價值和閱讀上的感官快感非常強烈,所以吸引了大量年輕用戶成為漫畫的愛好者。而這些數字時代的原住民,也正在撐起數字漫畫產業的活力。隨著跨媒體IP的推廣,越來越多的漫畫作品被改編成動畫、電影、電視劇和游戲等跨媒體形式,進一步擴大了漫畫作品的影響力和商業價值。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國手機漫畫產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》顯示:
隨著漫畫在年輕人中影響力的提升,以快看為代表的漫畫平臺也成為各大品牌方的新選擇。當前,快看漫畫已是國內最大的國漫IP平臺和分享社區,總用戶超過3.4億,其中85%為00后,擁有非常濃烈的年輕人氛圍和活躍度,在內容端也聚集了國內80%的頭部IP漫畫,并且形成了覆蓋線上、線下的多業態品牌布局。
技術創新是手機漫畫行業持續發展的重要保障。隨著人工智能、大數據等技術的不斷發展,手機漫畫平臺在內容推薦、用戶畫像等方面不斷優化用戶體驗。同時,移動端漫畫的興起也推動了漫畫格式的創新和發展,如垂直滾動漫畫格式等更加適應移動端閱讀習慣的新格式不斷涌現。未來隨著科技的不斷進步和文化交流的深化,手機漫畫行業有望持續保持增長并為讀者提供更加豐富多彩的閱讀體驗。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國手機漫畫產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》。