VR,即虛擬現實,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機技術。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
VR技術是通過模擬人的視聽觸等感覺器官功能,讓人從視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺,其顯示原理是左右眼屏幕分別渲染左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
VR的應用領域十分廣泛,包括娛樂、教育、醫療、軍事、設計等多個方面。例如,VR可以用于創建虛擬游戲世界,提供沉浸式的游戲體驗;在教育領域,VR可以模擬各種實驗場景,幫助學生更好地理解和掌握知識;在醫療領域,VR可以用于手術模擬、康復訓練等。
VR產業商業模式主要包括兩類:一是VR硬件設備的銷售。VR硬件主要包括頭顯、手柄等設備,硬件銷售是VR第一大市場。二是向客戶提供VR內容及軟件服務業務。VR內容及軟件服務應用于廣告、游戲、影視視頻、直播、社交等領域。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年VR產業現狀及未來發展趨勢分析報告》顯示:
隨著科技的發展和消費者需求的改變,VR已被越來越多的企業看作是提高消費者體驗的重要手段。工信部等發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》提出,到2026年我國虛擬現實產業總體規模(含軟硬件、應用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。
2023年全球VR終端出貨量為765萬臺,其中Meta、Sony、PICO、DPVR和Valve位居前五。中國AR/VR頭顯出貨量72.5萬臺(sales-in口徑),同比下降39.8%。相較于2022年,2023年各季度AR/VR出貨量整體較低。
2023年,VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%,占整體市場的63.9%;AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%,占整體市場的36.1%。國內VR產業雖處于快速發展階段,但同美國、歐洲、日本這些全球最為活躍的VR產業代表相比,仍然處于早期,在資金投入、技術研發和市場推廣等方面有待升級。
2024年VR終端全球出貨量將突破810萬臺
全球VR行業的發展近年來呈現出蓬勃的態勢,2024年VR終端全球出貨量將突破810萬臺。伴隨生態成熟與新品迭現,特別是蘋果迭代產品對于市場的引爆可能性,2027年全球VR市場將有飛躍式增長。在產品側,全彩透視技術加持下VR邁向MR趨勢明晰,MR將成為VR廠商新的戰場。
在產業價值上,現階段的元宇宙最有可能依托VR來實現,借助XR設備,搭建元宇宙入口,讓VR在突破社交娛樂的同時,觸達如會議、辦公等多場景,打開元宇宙在社會、企業中新的運作模式,切實輔助元宇宙對人類生產生活、組織架構方式的改善。
業內認為,元宇宙是互聯網的下一代,而VR將現實世界導入虛擬世界,同AR、MR構建更為廣闊的計算平臺,進而幫助用戶完成基于自身需求的交互與體驗。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網以及國內外多種相關報刊雜志媒體提供的最新研究資料。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年VR產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。