移動電競正在探索多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷售、直播收入等,為行業帶來新的增長點。此外,5G、AI、VR/AR等技術的發展為移動電競帶來了更多的創新機會,提升了比賽的觀賞性和互動性。
11月15日,伽馬數據發布的游戲產業報告顯示,2024年10月中國游戲市場收入290.83億元,環比下降4.10%,同比增長14.40%。近年來,我國游戲產業的發展勢頭強勁。特別是隨著移動互聯網的發展,手游市場和移動電競市場迅速升溫。
移動電競是指利用移動設備(如平板電腦、手機、PSP等)進行的電子游戲比賽,達到“競技”層面的活動。移動電競運動通過移動設備進行,鍛煉參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,同時培養團隊精神。
移動電競產業鏈包括上游的游戲研發與運營、中游的賽事運營和內容制作、下游的直播和媒體傳播等環節。騰訊、網易等大型企業占據了市場的主要份額,同時也有許多新興企業和中小型企業在不同環節上嶄露頭角。
騰訊公司發布的2024年第三季度財報數據顯示,三季度營收為人民幣1672億元,較2023年同比增長8%;騰訊游戲業務總營收達518億元,同比2023年Q3收入增長12.6%、環比2024年二季度收入增長6.8%;其中本土游戲市場和國際市場收入分別同比增長14%和9%。
網易發布2024年第三季度財務報告數據顯示,該季度網易公司凈收入262億元,同比降低3.9%,歸屬公司股東凈利潤65億元,同比降低16.7%。
據中研產業研究院《2024-2029年中國移動電競行業發展現狀分析及未來投資戰略規劃報告》分析:
移動電競用戶規模龐大,用戶群體以年輕人為主,他們對新技術和新體驗的接受度高,推動了移動電競文化的普及和市場的擴大。
《2024年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,2024年1-6月,中國電子競技產業收入為120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢。其中,以游戲直播盈利為主要收入來源,而俱樂部比賽等盈利均有所增長。
在電競用戶規模上,中國電子競技用戶規模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩。
2024年上半年,中國電子競技產業在繼續深耕日本、東南亞和拉美等海外市場的同時,在歐洲、北非、中亞、南亞等地區舉辦的電子競技賽事的影響也逐步擴大。
此外,5G、AI、VR/AR等技術的發展為移動電競帶來了更多的創新機會,提升了比賽的觀賞性和互動性。
技術進步:5G、AI等技術的不斷進步將進一步提升移動電競的體驗和觀賞性。
國際化:中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,國內外電競企業的合作也在加強,推動電競文化的國際傳播和交流。
商業模式創新:移動電競正在探索多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷售、直播收入等,為行業帶來新的增長點。
報告對我國移動電競行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外移動電競行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。
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