中國市場近幾年手游行業蓬勃發展,隨著游戲產業鏈不斷完善,商業化模式逐漸成熟,進一步促進了中國游戲模擬器的發展。隨著手游技術進步和游戲設備主要成本降低,以及2022年微軟宣布Win11系統最新發布的版本可以同時兼容使用安卓應用,從某種意義上來講降低了安卓模擬器行業的準入門檻,從而驅動了游戲模擬器的發展。
中國市場隨著游戲產業鏈不斷完善,商業化模式逐漸成熟,以及國人的人均可支配收入的持續與消費力同步上升,游戲玩家的付費意愿在逐步提升,尤其是游戲模擬器用戶,具有高凈值和高付費意愿的特點。近幾年中國市場游戲產業,尤其手游市場的蓬勃發展,進一步促進了中國游戲模擬器的發展。2022年中國游戲模擬器市場規模達到了501.50億元,預計2029年將達到876.21億元,年復合增長率(CAGR)為8.68%。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國模擬器行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
游戲模擬器是一款可以讓手機應用及游戲在電腦上運行的軟件,采用虛擬安卓手機操作界面,玩家可以通過游戲模擬器在電腦上玩手機游戲,操作簡單、運行流暢、兼容性強。通過大屏顯示和鍵鼠操控可以讓玩家獲得比手機更好的視覺享受和操控體驗。
2023年全球游戲市場總體規模回暖。2023年的全球游戲市場規模為人民幣11773.79億元,同比增長6%。全球移動游戲市場規模為6062.67億元,同比增長1.98%。中國自研游戲在海外市場的實際收入是163.66億美元。
游戲出海,已經成為中國游戲廠商發展壯大的必經之路。目前中國的手游發行商在全球市場上也占有很高的市場地位,據Sensor Tower商店情報平臺顯示,2023年11月共37個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入38.3%。
從產品類型及技術方面來看,主要分為策略類游戲用模擬器,角色扮演類游戲用模擬器,競技類游戲用模擬器,其他游戲用模擬器;其中,競技類游用模擬器占據了國內主要市場,2022年競技類游用模擬器收入約270.66億元,占整個游戲模擬器市場的53.97%;這是手游市場和模擬器用戶特征共同作用下的結果。2022年角色扮演類游戲占比第二,收入約104.26億元,占整個游戲模擬器市場的20.79%。
從產品市場應用情況來看,主要可分為24歲以下,24-35歲,以及36歲以上。目前我國游戲付費主力多為80后、90后等成熟玩家,其對游戲的接受度、付費能力及付費意愿均較高,隨著年齡結構變動帶來的付費意愿和付費能力提升,24-35歲的游戲用戶細分占據了收入的絕大部分,而且轉化率最高。其中24-35歲用戶,2022年收入為249.99億元,占比為49.85%。
目前中國主要玩家包括騰訊手游助手、MuMu模擬器、雷電模擬器、夜神模擬器、逍遙模擬器和藍疊模擬器等,2022年top5企業份額占比約為89.88%。隨著中國的手游行業的快速發展,市場逐步進入存量競爭時代。在新用戶增長放緩、國內收緊的版號政策背景下,可能造成游戲模擬器競爭加劇等風險。預計未來幾年行業競爭將更加激烈。
中國市場近幾年手游行業蓬勃發展,隨著游戲產業鏈不斷完善,商業化模式逐漸成熟,進一步促進了中國游戲模擬器的發展。隨著手游技術進步和游戲設備主要成本降低,以及2022年微軟宣布Win11系統最新發布的版本可以同時兼容使用安卓應用,從某種意義上來講降低了安卓模擬器行業的準入門檻,從而驅動了游戲模擬器的發展。
中國市場隨著游戲產業鏈不斷完善,商業化模式逐漸成熟,以及國人的人均可支配收入的持續與消費力同步上升,游戲玩家的付費意愿在逐步提升,尤其是游戲模擬器用戶,具有高凈值和高付費意愿的特點。
在仿真模擬訓練領域,具有代表性的公司有CAE公司、Rockwell Collins公司、Cubic公司等三大巨頭,其產品和服務包括民用飛行器、機車、軍用海、陸、空戰斗系統以及聯合作戰模擬系統等,作為系統集成商和核心軟硬件綜合性制造商,上述三家公司在國際仿真模擬訓練市場上壟斷地位較高。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國模擬器行業市場深度調研及投資策略預測報告》。