電子競技(Electronic Sports),簡稱eSports,是指利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力和體力結合的比拼,達到“競技”層面的體育項目。近年來,電競產業在全球范圍內迅速發展,成為數字娛樂和文化產業的重要組成部分。
1. 市場規模與用戶規模
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析,電競產業的市場規模與用戶規模均在不斷擴大。中國作為電競產業的重要市場,其表現尤為突出。2023年,中國電競產業實際收入達到263.5億元,電競用戶規模達到4.88億人。預計2024年中國電競市場規模將進一步增長,用戶規模也有望突破5億人次。在全球范圍內,電競產業的收入規模也在持續增長,預計2025年總收入有望超過18.6億美元,年復合增長率達13.4%。
2. 產業鏈結構
電競產業鏈主要包括上游、中游和下游三個環節。上游主要是游戲研發與運營,涉及游戲設計、開發和維護,由騰訊、網易等游戲大廠主導。中游涉及賽事運營、俱樂部與選手、電子競技內容制作,賽事運營公司如量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒等在這一環節發揮核心作用。下游以電競直播、電競媒體及其他衍生產品的內容傳播為主,虎牙直播、斗魚直播等平臺是這一環節的重要參與者。
上游:游戲研發與發行是游戲產業鏈的上游,為電競行業提供了豐富的游戲資源。
中游:賽事運營是電競產業的核心環節,通過策劃、組織、執行和宣傳電競賽事,吸引了大量觀眾和贊助商。電競媒體與直播則通過直播平臺、新聞報道和賽事分析等方式,推動電競文化的普及和傳播。
下游:電競教育與培訓則培養電競選手、教練、分析師等多元化人才,為電競產業的持續發展提供人才支持。電競周邊產品開發則包括電競服裝、飾品、手辦等衍生品的開發與銷售,為電競產業帶來額外的收入來源。
3. 競爭格局
電競行業內,騰訊、網易等大型企業憑借其強大的研發能力、豐富的產品線和龐大的用戶基礎,占據了市場的較大份額。同時,也有許多新興企業和中小型企業在電競產業鏈的不同環節上嶄露頭角,通過創新和技術突破來爭奪市場份額。
頭部企業:騰訊、網易等頭部企業憑借其強大的研發能力、豐富的產品線和龐大的用戶基礎,在市場中占據主導地位。
新興企業:許多新興企業和中小型企業在電競產業鏈的不同環節上嶄露頭角,通過創新和技術突破來爭奪市場份額。
4. 政策支持
近年來,各國政府紛紛出臺相關政策支持電競產業的發展。例如,中國多地政府相繼出臺電子競技產業扶持政策,致力于推動產業生態的建設與完善,促進電子競技產業高質量發展。這些政策為電競產業的規范化、專業化發展提供了有力保障。
1. 技術創新
隨著5G、AI、VR/AR等技術的不斷發展,電競產業將迎來更多的創新機會。這些技術將提升電競比賽的觀賞性和互動性,為觀眾帶來更加逼真的觀賽體驗。例如,VR/AR技術可以模擬真實的比賽場景,讓觀眾仿佛身臨其境;AI技術則可以用于賽事數據分析、選手訓練等方面,提升電競比賽的專業水平。
2. 國際化進程加速
中國電競產業的國際化步伐正在加快。一方面,中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大;另一方面,國內外電競企業之間的合作也在不斷加強,共同推動電競文化的國際傳播和交流。未來,中國電競產業將更加注重國際化發展,積極參與國際電競賽事和合作,提升中國電競在國際上的影響力和競爭力。
3. 商業模式創新
電競行業正探索更多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷售、電競直播、電競周邊產品開發等。這些新的商業模式將為電競產業帶來新的增長點,推動產業的持續發展。例如,虛擬商品銷售已經成為電競產業中的重要收入來源之一;電競直播則通過廣告收入、會員費等方式實現盈利;電競周邊產品開發則通過銷售電競服裝、飾品等衍生品為電競產業帶來額外的收入來源。
4. 電競教育與培訓
隨著電競產業的不斷發展,電競教育與培訓也日益受到重視。越來越多的高校和職業培訓機構開始開設電競相關專業和課程,培養電競選手、教練、分析師等多元化人才。這些人才將為電競產業的持續發展提供有力支持。同時,電競教育與培訓也有助于提升電競產業的專業水平和競爭力。
5. 電競與文旅產業的融合
電競具有強大的吸引力和傳播力,可以為文旅產業帶來新的流量和消費群體。未來,電競與文旅產業的融合將成為一種新的發展趨勢。例如,可以舉辦電競旅游節、電競主題公園等活動,吸引電競愛好者和游客前來參觀和消費。這些活動將有助于推動電競產業與文旅產業的共同發展。
1. 王者榮耀KPL賽事
王者榮耀作為移動端電競項目的頭部IP,不僅吸引著數以億計的年輕人玩耍和觀賽,還在國內外賽事中取得了顯著成績。2024年王者榮耀KPL年度總決賽吸引了眾多玩家的關注,不僅有超3萬名電競迷涌入線下觀看,更有上千萬玩家通過不同直播平臺全程觀看了此次決賽。王者榮耀KPL賽事的成功舉辦,不僅提升了電競產業的知名度和影響力,還為電競產業帶來了可觀的商業收益。
2. CS2在中國的發展
完美世界作為FPS游戲CS2在中國的官方代理,自2016年獲得獨家運營代理權以來,持續貢獻穩定業績,助力公司電競業務穩健發展。2024年前6個月,CS2在Steam上的游戲收入達到了6.1億美元。同時,完美世界還主辦了2024上海Major賽事,進一步推動了CS2在中國的發展。CS2的成功案例表明,優質電競游戲和賽事的引入和運營對于推動電競產業的發展具有重要意義。
欲了解電競產業深度分析,請點擊查看中研普華產業研究院發布的《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。