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二次元已經步入爆發期 二次元經濟行業發展前景預測2024

二次元經濟行業市場需求與發展前景如何?怎樣做價值投資?

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走進優衣庫南京龍湖天街店,《咒術回戰》《鬼滅之刃》兩部大熱動漫的聯名T恤掛在入口的顯眼處,整整占據了兩排衣架。再往后走,寶可夢、三麗鷗等IP的聯名T恤相繼進入眼簾,緊緊抓住二次元用戶的“中二之魂”。“我有一件優衣庫和龍珠聯名的T恤,有天早上,在中勝地鐵站4

二次元經濟的分類主要基于二次元內容的產出,可以主要分為PGC(專業生產內容)和UGC(用戶生成內容)兩條路徑。在PGC環節中,該模式可以分為國內原創和國外引進兩種類型。相較之下,國外的內容創作模式更加成熟,而國內的PGC環節由于受到多種因素的影響,多個方面尚未完善。另一方面,UGC環節是由二次元用戶因喜歡ACGN作品或作品中的某個人物從而開始二次創作的行為。

眼下,扭蛋盲盒等二次元潮玩店遍布各大商場;虛擬偶像的直播業務蒸蒸日上;劇本殺、女仆咖啡館等線下娛樂讓二次元與多種實體經濟結合;漢服、JK、Lolita等二次元服裝產業在品牌運營方帶領下脫離原始狀態……二次元經濟正在開發更多實體化的商品和服務,與三次元消費結合愈發緊密。

走進優衣庫南京龍湖天街店,《咒術回戰》《鬼滅之刃》兩部大熱動漫的聯名T恤掛在入口的顯眼處,整整占據了兩排衣架。再往后走,寶可夢、三麗鷗等IP的聯名T恤相繼進入眼簾,緊緊抓住二次元用戶的“中二之魂”。“我有一件優衣庫和龍珠聯名的T恤,有天早上,在中勝地鐵站先后看到4個男生跟我穿了一模一樣的衣服,只能說龍珠‘實火’。

根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告》顯示:

二次元經濟行業市場現狀分析

2020年天貓“雙11”的“剁手”數據顯示,“三坑服飾”(JK、漢服、Lolita)成交額增幅是女士襯衣的1.26倍。2021年,淘寶二次元購買人群增長近三成,重點品類盲盒、Lolita增速明顯,不論從大眾接受度,還是女性市場的增長,都達到高峰,二次元消費潛力進一步展現。此外,洗護用品、文具、日歷、零食、水杯、臺燈……眾多常見用品也常常推出二次元聯名款,激發新的購買力。

除了日用品,食品也可在二次元上“做文章”。“異世相遇,盡享美味!”是《原神》與KFC聯動時的一句口號,通過去線下門店喊出口號,就能得到立牌、“社死桶”等周邊,吸引了一大撥游戲玩家前去打卡。夏日常見的甜筒“可愛多”引入《魔道祖師》IP合作模式,讓二次元虛擬人物做代言,拉動產品銷售增長。百年老字號雷允上首次跨界,與“一禪小和尚”合作推出的聯名健康茶飲新品,這款產品3個月累計產生1億多次曝光量,月銷售額超過100萬元。

可以看出,IP是二次元經濟的核心,如何識別IP、挑選IP、培養IP,如何第一時間產出“爆款IP”則成為了“鹿死誰手”的決定因素。

業內人士表示,隨著我國經濟發展水平的提升和90后、00后用戶消費能力的成熟,以及傳播技術手段的發展,二次元經濟“破圈”是必然的,資本對二次元市場的爭奪也才剛剛開始。

文化企業成為這場“風口追逐賽”的重要參與者。2021年11月12日,一只模樣像貍,身披鬣毛,長著一條白色尾巴的動漫形象在抖音橫空出世。這一原創IP是江蘇腓腓文化創意有限公司根據《山海經》中的描述打造出的“神獸腓腓”。短短5個月時間,神獸腓腓擁有了160萬粉絲,收獲438.6萬個贊。

二次元經濟行業市場前景預測

數據顯示,2020-2021年,二次元產業集中的融資領域越來越廣,不僅包括內容制作環節的漫畫企業與二次元游戲企業,一些周邊衍生企業包括二次元電商、二次元服飾等也開始獲得資本的青睞,說明在二次元內容產業的一些細分領域,以及整個周邊衍生領域,都有較好的發展機會。

當然,“風口”上的二次元產業要健康長久發展,離不開有效的監管引導。比如,在內容創作方面,中國美術家協會原副主席許欽松認為二次元內容應該分為三類:“一是完完全全給孩子看的,成年人可以看也可以不看;二是專供成年人看的,孩子不能看;三是孩子跟成年人一同可以看的。”江蘇省消保委副秘書長居上建議,全力推動動畫分級制度化建設,通過建立分級評審委員會、推進網絡動畫的規范制定、合理確定動畫分級標準等推進動畫產業的健康發展。

未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業的市場潛力有望持續釋放。如何把握細分領域的市場機遇和發展契機,成為了當下二次元行業業界亟待探討的問題。在市場空間上,未來五年內,國內二次元內容的IP商業價值也將通過二次元周邊衍生產業和IP改編產業進一步拓展擴大,價值成長空間可達數倍以上。

中研普華通過對市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地幫助客戶降低投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。想要了解更多最新的專業分析請點擊中研普華產業研究院的《2024-2029年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告》。

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2024-2029年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告

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