伴隨我國體育的不斷發展,數字體育開始與體育消費、體育產業發展產生緊密關聯,逐漸演變成為一種涉及體育參與者、場地設施、賽事活動等多方面的,重構和創新體育發展形態、流程和內容的體育發展新范式。
VR體育健康是一種利用虛擬現實(VR)技術來模擬各種體育運動的健身方式。通過VR眼鏡和其他智能設備,如智能單車、智能劃船機、智能滑雪機、智能登山機、智能拳擊臺等,用戶可以在室內體驗到登山、滑雪、劃船等戶外運動,并獲得專業的身心健康指導。這種新型的健身方式不僅提高了鍛煉的趣味性,還能有效提高鍛煉效果。
VR體育健康行業政策環境
體育十四五規劃中提出,創建涵蓋全民健身群眾組織、場地設施、賽事活動、健身指導、器材裝備等內容的數字化全民健身服務平臺,創新全民健身公共服務模式,應用新技術促進傳統體育設施轉型升級與高效利用,推動開展云賽事、虛擬運動等新興運動和賽事活動,鼓勵研發滿足不同人群需求的數字化運動項目。
在國務院印發的《全民健身計劃(2021—2025年)》指導下,中國各地陸續舉辦虛擬體育賽事,為全民健身提供豐富選擇。
2022年工信部等五部門印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》提出到2026年我國虛擬現實產業總體規劃超過3500億元及虛擬現實終端銷售量超過2500萬臺等產業發展目標,虛擬現實產業發展為虛擬現實與體育運動融合創造條件。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國VR體育健康行業市場前瞻分析與投資價值研究咨詢報告》顯示:
根據數字健身品牌Freeletics進行的一項調查,74.0%的美國人在疫情期間 至少使用過一個健身應用程序。此外,這些消費者中有60%打算停用健身房會員。在北美,虛擬健身市場的增長受到多種因素的推動,包括智能手機的普及度快速增長、人口老齡化的增加、慢性病的流行,以及持續的疫情。
依托于人機交互、VR、AR(增強現實)等新技術的虛擬體育行業興起,幫助許多人實現了不受風雨阻擋的“運動自由”。在5G等新技術的支撐下,數字體育服務將不斷開拓新形態。數字健身服務、數字群眾體育活動、數字賽事轉播、數字體育培訓以及電子體育項目等,都將較快發展。
數據顯示,中國已成為全球最大的體育健身市場。每天約有4億人從事健身活動,占全國14億人口的28.6%,預計參加傳統體育活動的人數占全國總人口的一半左右。
當前,虛擬運動將運動裝備與健身軟件、平臺結合,推動虛擬現實終端及內容兼容適配,支持虛擬現實落地戶外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閑與競技等多元體育運動領域,逐步形成了大眾健身的一種新業態。對于體育愛好者來說,虛擬體育無疑為他們帶來了顯著降低體育運動參與門檻的良機。
從消費者角度看,他們比較關注舒適度、健身內容、價格等,這對VR設備的光學方案、芯片、電池等硬件配置提出了升級迭代的要求,未來的VR設備將會越來越輕便,也會愈加趨近無感化。在內容方面,基于VR場景以及未來在混合現實上的探索,虛擬運動可以將更多元的場景融入其中,打破更多運動項目的壁壘。
目前虛擬運動的底層技術包括高并發網絡平臺,具有高安全、高性能特性的分布式云平臺,大數據平臺和數字孿生技術等。未來AIGC技術將向包括體育健康的各個領域滲透,體育數字化將沿著“數字技術+產業”和“傳統產業+數字技術”這兩條路徑快速發展全面發力,成為體育產業發展的主要增長點。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國VR體育健康行業市場前瞻分析與投資價值研究咨詢報告》。