電競行業作為以信息技術為核心,軟硬件設備為器械,在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子游戲運動所形成的產業,近年來在全球范圍內迅速崛起。電競產業的市場規模與用戶規模均在不斷擴大。
中國作為電競產業的重要市場,其表現尤為突出。2023年,中國電競產業實際收入達到263.5億元,電競用戶規模達到4.88億人。預計2024年中國電競市場規模將進一步增長,用戶規模也有望突破5億人次。在全球范圍內,電競產業的收入規模也在持續增長,預計2025年總收入有望超過18.6億美元,年復合增長率達13.4%。
一、市場發展現狀
產業鏈結構:電競產業鏈涵蓋了上游的游戲研發與運營、中游的賽事運營和內容制作、以及下游的電競直播與媒體傳播等環節。各環節緊密協同,共同推動電競產業的繁榮發展。
市場規模:近年來,中國電競市場規模持續擴大。例如,2023年中國電競市場規模約為1664億元,電競游戲市場實際銷售收入達到了1329.45億元,同比增長12.85%。預計2024年中國電競市場規模將達到約2186億元,展現出顯著的增長態勢。
用戶規模:電競用戶規模的不斷擴大是電競產業發展的重要基礎。當前,電競用戶以年輕人為主,具有消費潛力大、活躍度高的特點。根據中研普華研究院撰寫的《》顯示:截至2024年上半年,中國電子競技用戶約為4.9億人,同比增長0.52%,顯示出市場的基本穩定。預計2024年中國電競用戶將達到4.89億至5.3億人次。
競爭格局:電競游戲行業呈現出一定的市場集中度,頭部企業如騰訊、網易等憑借其強大的研發能力、豐富的產品線和龐大的用戶基礎,占據了市場的較大份額。
政策環境:中國政府高度重視電競產業的發展,并出臺了一系列政策措施來支持電競產業的健康發展。
二、市場前景
市場規模持續擴大:中國電子競技行業正處于快速發展階段,其龐大的用戶群體和持續增長的市場規模為行業注入強勁動力。預計未來幾年將保持穩定增長勢頭。
產業鏈協同作用增強:隨著電競產業的不斷發展,產業鏈各環節之間的協同作用將更加明顯,形成更加完善的產業生態。
商業模式創新:電子競技行業正在探索新的商業模式,例如線上直播、游戲周邊銷售、游戲內付費等等。這些新的商業模式將為電子競技行業帶來更多的收入來源,并推動行業的快速發展。
國際影響力提升:中國電競產業也在積極尋求與國際電競產業的合作與交流,共同推動電競文化的國際傳播和發展。
三、市場環境
政策支持:近年來,中國政府出臺了一系列政策措施來支持電競產業的健康發展,為電競產業提供了良好的政策環境。
市場需求:隨著電競產品的不斷創新和電競文化的深入普及,電競用戶規模未來還將繼續增長,市場需求將持續擴大。
技術發展:人工智能、云計算、5G等技術的應用將進一步推動電競產業的升級和發展,為電競游戲提供更加豐富的互動體驗和沉浸感,提升電競賽事的觀賞性和互動性。
四、發展趨勢
國際化進程加速:電競產業的國際化趨勢明顯,中國電競企業在海外市場的影響力不斷擴大,國際間電競交流與合作也日益頻繁。
新興業態涌現:電競小鎮等集電競游戲、賽事、培訓、旅游等多種功能于一體的綜合性業態正在受到越來越多的關注和追捧,將成為電競產業發展的重要方向之一。
跨界融合:電競產業與其他行業的跨界融合將成為未來發展的重要趨勢之一,如與家電品牌、餐飲品牌等的合作,進一步拓寬了商業化道路。
IP開發模式:精細化長線運營和熱點營銷成為電競行業穿越周期的重要策略,如建立以電競為核心的IP開發模式,注重利用社媒打造選手IP,進而實現商業模式的多元化和可持續性。
綜上,電競行業市場具有廣闊的發展前景和巨大的市場潛力。在政策支持、市場需求和技術發展的推動下,電競產業將繼續保持快速增長態勢,并成為全球文化娛樂產業的重要組成部分。
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2024-2029年電競行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告