對于電競行業而言,2023年注定是不平凡的一年。
數據顯示,全國電競酒店數量保持逐年穩定增長態勢,且增速環比提升。截至2023年底,全國共有電競酒店2.4萬余家,同比增長28.5%。其中,華東、華中地區分布最為廣泛,消費者以18-34歲青年群體為主。
從全國來看,海南平均房量最高,為28.6間/店。從用戶端來看,用戶單次平均房費消費為227元,用戶單次入住平均在線時長22.09小時,用戶平均復購率1.51次;從用戶性別和年齡來看,男性占比81.76%,18至34歲占主流;預訂偏好上,90.92%的用戶選擇在當天預訂。
在內容方面,電競酒店采用win10系統的占比86.30%,GPU配置為RTX3系的占比48.90%,英雄聯盟、穿越火線等成為排名前兩位的熱門應用。
在經營方面,電競酒店日均總營收在2001至4000元的占比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的占比最高,為53.06%,房量規模在16至30間的電競酒店占比41.77%。客房出租率在70%以上的占比42.3%,出租率在50%以下的占比24.96%。
電競酒店如此迅猛發展,出乎市場預期。總體上看,電競酒店當下仍存在較大發展空間,但同質化問題已經顯現,對創新經營模式和靈活定價提出了更高要求。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網咖上網,需要跟文化部門、公安部門備案聯網,未成年人不可辦理入住。
據中研產業研究院《2024-2029年中國電競酒店行業市場全景調研與發展前景預測報告》分析:
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,也有高校設立了電競專業的課程。國家的風向標也使電競酒店應運而生,而電競酒店也提倡引導年輕人健康地享受電競游戲,希望他們在心理上和身體上都有一個完美的體驗。
2019年,電子競技正式被國家部門認可為體育競技運動后,全國再次掀起新一輪更大的電競熱潮,以愛電競等為代表的專業連鎖電競酒店加入賽道。2020年,國內電競酒店的數量進一步爆發增加。據《2020中國電競酒店年度數據分析報告》顯示,2020年3-11月,全國電競酒店數量直線破萬,總額呈明顯的上升之勢,平均月增速約為130%,行業規模持續擴大,甚至連鎖電競酒店品牌上演了“群雄逐鹿”的場面。
除了誕生一批創業者外,更是吸引各路資本。2021年初,京東開始布局電競酒店;同年6月,香格里拉集團與騰訊游戲、騰訊電競聯合定制的游戲電競主題房正式發布;隨后,愛電競酒店也得到了同程藝龍的投資,酒店形象、營銷模式、門店規模均得到了升級。
亞運破圈后,城市商業場景不斷引入電競衍生內容,展現出發展的更多可能,而電競與城市產業的融合,也反哺了行業的商業模式。數據顯示,2023年,中國電競產業實際收入為263.5億元,電競用戶規模達4.88億人。
電競酒店的火爆勢力仍在不斷延續,從數量上來說,截至2022年6月,全國電競酒店存量已達約1.1萬家。
隨著電競的進一步破圈,未來將展現更大的商業價值,在游戲行業分析師衛明野看來,相關行業扶持政策的出爐,也將產生相應的社會價值,但行業發展依賴于關聯企業不斷調整、優化發展戰略,以實現可持續的長期發展。
隨著電競酒店行業商業模式逐漸成熟,行業發展進入新階段,電競酒店行業的監管力度也持續提升電競酒店行業主管部門為了促進行業規范發展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業的良性發展。
報告對國際、國內電競酒店行業市場發展狀況、關聯行業發展狀況、行業競爭狀況、優勢企業發展狀況、消費現狀以及行業營銷進行了深入的分析,在總結中國電競酒店行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國電競酒店行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。
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