中國電競酒店行業近年來發展迅速,吸引了眾多投資者和市場參與者的關注。隨著市場規模的不斷擴大,競爭也日益激烈。目前,電競酒店行業的競爭主要體現在品牌、服務、設施和創新能力等方面。
電競酒店數量方面,根據同程研究院綜合測算及專家訪談,截至2022年6月,全國電競酒店存量約11000余家,至2022年底全國電競酒店存量預計為15000家,預計到2023年將突破20000家。另據天眼查數據,2022年至今新增注冊電競酒店超2400家,年新增注冊增速達80%,占電競酒店總數的41%。 在區域分布上,華東地區電競酒店數量全國最多。在增長勢頭上,華北地區和西南地區的電競酒店數量2023年實現了35.2%和33.3%的增長速度,增速全國領先。在用戶分布上,25—34歲的青年群體占比超一半,男性用戶占比超8成。
值得關注的是,2023年電競酒店新店增加8122家。“新店數字,相比凈增長的5357家,多了2000多家。有2000多家電競酒店沒納入最新統計,一般就是轉行或者停業,也說明了這些酒店可能遇到了同質化競爭問題。”選住酒店云管家首席數據分析師兼市場總監陶善國對數據進行解釋,提醒從業者在2024年的發展中要避免落入過度同質化競爭。“酒店數量增加的同時,單店日均總營收其實是下滑的,從2022年的4496元下降到2023年3749元,也說明了從業者尤其是新入局者面臨的同質化競爭。
近日,香格里拉集團與騰訊游戲、騰訊電競聯合定制的游戲電競主題房正式發布。不久前,聯想異能者與CJ酒店達成戰略合作,共同推出全新攜程G次元電競IP酒店。11月初,順網科技稱,電競酒店渠道增值業務毛利同比增長33%。此前,盛天網絡與美團酒店簽署戰略合作,將圍繞電競賽事內容管理、酒店信息管理等開展深度合作。”
截至2022年前三季度,專門電競酒店的市場份額大約為36%,同比增長0.4個百分點,普通酒店的電競客房市場份額約為 64%,同比下降0.4個百分點。(以2020年1月至2022 年9月的間夜量核算)。電競酒店正逐步向著專門化的方向平穩過渡。
中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電競酒店行業市場全景調研與發展前景預測報告》研究分析
同為競技驅動的比賽,電競與球賽有著相似的精神內核。在此之下,國內一些電競酒店開啟寵粉模式,像愛電競,酒店大堂的觀賽大屏,房間內的大屏投影,都使其成為冬季看球的新選擇,此外酒店備滿了各類零食、酒水等,球賽氛圍拉滿。
從同程旅行報告來看,18-24歲用戶占比43.7%,25-34歲用戶占比48.7%,35-44歲用戶占比5.8%,45歲以上用戶占比1.8%。電競人群構成了電競酒店用戶的基本盤。因此,每個電競酒店品牌都有各自對年輕人的底層吸引力。
今年3月,文化和旅游部、公安部、國務院未成年人保護工作領導小組辦公室研究起草《文化和旅游部 公安部 國務院未成年人保護工作領導小組辦公室關于加強電競酒店未成年人保護工作的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬規定嚴禁電競酒店違規接待未成年人。征求意見稿指出,電競酒店是指通過設置電競房向消費者提供電子競技娛樂服務的新型住宿業態,包括所有客房均為電競房的專業電競酒店和利用部分客房開設電競房區域的非專業電競酒店。
與傳統酒店不同,電競酒店以“游戲+住宿”為特點,往往以高配置的電腦作為宣傳賣點吸引消費者,方便消費者在游戲中與朋友“開黑”。
中國電競市場經過多年發展,已從用戶規模擴張轉變為用戶情感培養和商業價值挖掘階段,市場增長趨勢已逐步放緩。
隨著科技的進步,如云技術、5G網絡、物聯網等新技術將逐漸應用到電競酒店行業中,提升酒店的安全性、穩定性和用戶體驗。例如,利用云技術實現游戲數據的快速處理和存儲,提高網絡游戲的流暢度;借助5G網絡實現高速低延遲的游戲體驗;通過物聯網技術對酒店設施進行智能化管理等。
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