根據Statista數據,到2025年,全球電競愛好者的數量將超過3.18億人,較2020年的2.152億人大幅增長;與此同時,到2025年,預計約有3.227億人會時常觀看電競比賽。在全球大部分地區,電競的收視率超過了NBA等傳統體育項目。預計到2028年,全球電競實際參與人數將達到8.56億人。
電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業,各大院校也開始接納電競作為專業。
隨著電子競技的全球普及和職業化程度的提高,游戲座椅作為電競裝備的重要組成部分,其市場需求也隨之增加。預計未來幾年內,隨著電子競技產業的快速發展以及游戲座椅在居家辦公、學習等多元化場景下的廣泛應用,市場規模將繼續保持快速增長。
游戲座椅,也被稱為電競椅,是專為電子游戲比賽和長時間游戲而設計的座椅。它不僅追求坐感的舒適度,還融入了人體工程學的設計理念,以確保玩家在長時間的游戲過程中能夠保持正確的坐姿,減少疲勞和不適。
游戲座椅通常具備可調節的椅背、扶手和頭枕等功能,以適應不同玩家的身高和體型,同時還會采用高級材料如高級汽車打孔皮等,以提高耐用性和透氣性。
根據迪拜多種商品交易中心發布的《貿易的未來:游戲電競特別版》報告,全球電競市場營收預計將從2023年的17.2億美元增長到2030年的67.5億美元,年復合增長率將達到21.5%。在電競領域,增長最快的兩個收入來源是數字和直播,2020年至2025年的年復合增長率分別超過了27.2%和24.8%。
經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲座椅行業市場深度調研及投資策略預測報告》分析:
消費者對游戲座椅的需求不再局限于基本的功能性,而是更加注重人體工學設計、產品品質、技術含量、規范程度以及品牌知名度等多方面因素。同時,隨著健康意識的提升,消費者對游戲座椅的舒適性和健康性提出了更高的要求。
中國游戲座椅市場競爭激烈,品牌眾多。既有國內外知名品牌如傲風AUTOFULL、赫曼米勒HermanMiller、迪瑞克斯DXRACER等占據市場主導地位,也有大量新興品牌通過技術創新和差異化競爭策略涌入市場。
為了滿足消費者日益增長的多樣化需求,游戲座椅企業不斷推進產品創新與智能化發展。例如,一些高端游戲座椅配備了音響系統、震動功能、按摩功能等,提升了用戶體驗。
技術革新:隨著材料科學和制造技術的進步,游戲座椅在耐用性、可調節性和外觀設計上都有了顯著的提升。未來,智能化、人體工學設計、虛擬現實集成等技術將進一步推動游戲座椅市場的發展。
個性化定制:隨著消費者對個性化需求的增加,個性化定制服務將成為游戲座椅行業的一大趨勢。消費者可以根據自己的喜好和需求定制椅子的顏色、材質甚至功能。
多元化應用場景:游戲座椅的應用場景已經不再僅限于游戲領域,而是逐漸擴展到辦公、學習等多元化場景。這將為游戲座椅行業帶來更廣闊的市場空間。
游戲座椅行業研究報告主要分析了游戲座椅行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、行業發展前景預測及相關的經營、投資建議等。報告研究框架全面、嚴謹,分析內容客觀、公正、系統,真實準確地反映了我國游戲座椅行業的市場發展現狀和未來發展趨勢。
想要了解更多游戲座椅行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲座椅行業市場深度調研及投資策略預測報告》。