《2024年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,當前我國的電競用戶數量約為4.9億,電競用戶規模居全球之首。隨著電子競技的全球普及和職業化程度的提高,電競椅的需求量不斷增長。電競椅作為電競裝備的重要組成部分,其市場需求也隨之增加。
游戲座椅,也被稱為電競椅,是專為電子游戲比賽和長時間游戲而設計的座椅。它不僅追求坐感的舒適度,還融入了人體工程學的設計理念,以確保玩家在長時間的游戲過程中能夠保持正確的坐姿,減少疲勞和不適。
游戲座椅通常具備可調節的椅背、扶手和頭枕等功能,以適應不同玩家的身高和體型,同時還會采用高級材料如高級汽車打孔皮等,以提高耐用性和透氣性。
2024年上半年,中國電子競技產業總收入達到120.27億元,同比增長4.43%。中國電競游戲市場實際銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%。數據顯示,中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,上半年海外舉辦的中國電競賽事單場觀賽人數峰值超過222萬人次,中國電競產業的國際化步伐加快。
隨著電子競技文化的普及和年輕消費者對于生活品質追求的提升,電競椅以其獨特的設計、舒適的體驗以及個性化的特點,贏得了市場的廣泛認可與青睞。如今,電競椅已不僅僅是游戲時的輔助工具,更成為了提升居家環境、展現個人品味與生活方式的重要元素。
我國擁有超過4億的中等收入群體,這一龐大的消費群體隨著“共同富裕”國家戰略的深入實施,其收入水平和消費能力正穩步增強。同時,隨著社會健康意識的普遍提升以及居家辦公趨勢的日益顯著,消費者對健康座椅的需求呈現出持續增長的態勢。
在國內市場,消費者對于座椅的要求已不再局限于基本的功能性,而是更加注重人體工學設計、產品品質、技術含量、規范程度以及品牌知名度等多方面因素。這種消費觀念的轉變,促使市場競爭格局發生深刻變化,為那些能夠在這些方面持續投入、不斷創新的企業提供了廣闊的發展空間。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲座椅行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
當前,國內電競椅市場尚處于初級階段,主要由眾多中小企業構成,這一格局導致了市場上產品質量的顯著差異性。市場競爭中,同質化現象普遍,企業之間往往通過“價格戰”來爭奪市場份額,這種競爭方式雖然激烈,但難以促進行業的長遠健康發展。
在產品層面,電競椅的舒適度與體驗感成為制約行業發展的核心痛點。隨著電競愛好者的增多及其對于游戲裝備要求的提升,用戶對于電競椅的舒適性、人體工學設計以及個性化體驗有著更高的期待。然而,當前市場上部分產品在設計、材料選用及功能性方面尚難以滿足這些高端需求,導致用戶體驗不佳,影響了市場的進一步拓展。
未來隨著電競產業的不斷發展和消費者需求的不斷變化電競椅行業將迎來更加廣闊的發展空間和市場機遇。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。
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