網頁游戲行業在經歷了快速增長后,目前正處于成熟期。隨著移動互聯網的發展和手游市場的崛起,網頁游戲面臨著用戶規模和市場份額的挑戰。盡管網頁游戲市場目前受到移動游戲市場的沖擊,但隨著游戲內容的豐富和技術的應用,網頁游戲行業有可能煥發新生,成為端游和手游的補充。
網頁游戲,也稱為Web游戲或無端網游,是一種基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲。玩家無需下載客戶端,可以直接通過互聯網瀏覽器玩游戲,這使得網頁游戲具有占用空間小、硬件要求低等特點。
2024年1-6月,我國共有689款游戲獲得版號,另據伽馬數據發布的《2024年1-6月游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,環比增長2.08%,國內游戲產業穩定發展。
在國內細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲的份額占比持續升高,為22.93%;網頁游戲實際銷售收入則繼續萎縮,占比為1.59%。游戲行業市場規模展現出穩健的增長態勢,整體保持穩中有升的趨勢。在這一背景下,移動端游戲市場尤為亮眼,其實際銷售規模不僅保持穩健,還實現了增速的轉正,表明移動端游戲正持續吸引并滿足廣大玩家的需求。
與此同時,網頁端游戲市場雖然面臨一定的挑戰,實際銷售規模持續呈現下降趨勢,但值得注意的是,這一降幅正在逐漸收窄。這可能意味著網頁端游戲市場正在經歷調整與轉型期,通過優化產品、提升用戶體驗或探索新的商業模式等方式,逐步穩定并尋求新的發展機遇。
在文化融合的大潮中,中國游戲產業正以前所未有的姿態拓寬著內容邊界。 據統計,近五年來,含有中國傳統文化元素的游戲數量增長了近三倍,這些游戲在國內外市場上的表現均十分亮眼。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國網頁游戲行業深度調研及發展前景預測報告》顯示:
網頁游戲市場競爭激烈,既有大型游戲企業如騰訊、網易等占據市場主導地位,也有大量中小型游戲開發商和獨立游戲制作人參與競爭。這些企業在技術創新、游戲內容和用戶體驗等方面展開了全方位的競爭。隨著移動游戲市場的崛起和網頁游戲市場的競爭加劇,網頁游戲企業需要不斷創新和提升用戶體驗以吸引和留住用戶。
天眼查專業版數據顯示,截至目前,國內現存與游戲相關企業54.3萬家,其中,2024年1-7月新增注冊相關企業約為7.4萬余家。
從地域分布來看,廣東、海南以及江蘇三地的企業數量位居前列,分別擁有10.6萬余家、4.7萬余家以及3.8萬余家。從成立時間來看,48.7%的企業成立時間在1-5年以內,成立于1年以內的企業占比22.5%。隨著全球化的深入發展,網頁游戲行業也將更加注重全球化發展策略。游戲公司將通過多語言支持、全球服務器部署等方式將游戲推向全球市場,以擴大市場份額和提升品牌影響力。
未來,網頁游戲行業的發展趨勢可能包括技術革新帶動行業進步、移動化與社交化的融合、多元化與個性化的發展、以及全球化發展趨勢。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本報告利用中研普華長期對網頁游戲行業市場跟蹤搜集的一手市場數據,同時依據國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。
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