《黑神話:悟空》引爆電競酒店客流
8月20日,《黑神話:悟空》上線首日,玩家們紛紛“請假”一天坐等第一時間體驗。網吧、電競酒店等場所客流激增。
攜程數據顯示,截至8月20日19點,當晚電競房搜索熱度環比前一日增長40%。超過70%的電競酒店正在緊急下載該游戲,以迎接玩家的組團體驗。暑期電競酒店的粉絲中,近7成用戶為90后和00后,75%的電競酒店預訂者為男性。
以上海地區為例,美團數據顯示,近三天,《黑神話:悟空》相關搜索量環比增長超15倍,不少主機游戲廳、網吧提前上線相關團購套餐,相關訂單量環比增長兩倍,20-35歲消費者占比超七成。
與傳統的酒店相比,電競酒店憑借游戲將年輕人聚集在一起,正逐漸成為“開黑”愛好者聚會的新去處。
據企查查數據顯示,國內現有4355家電競酒店相關企業,近十年來相關企業的注冊量顯著增長。2022年全年注冊量首次突破千家,同比增長12.91%至1093家。2023年延續了這一增長趨勢,全年注冊了1299家,同比增長18.85%。
電競酒店是一種新型的酒店模式,它結合了傳統酒店的舒適住宿服務和現代電子競技的娛樂特性。在這些酒店中,顧客不僅可以享受到高品質的電競設備和順暢的網絡體驗,還能夠在舒適的環境中享受游戲帶來的樂趣。
在電競酒店,玩家可以舒適地在電競椅上運籌帷幄,玩累了也可以洗個熱水澡在床上倒頭大睡。作為依托于電競游戲的新型主題酒店,電競酒店最早起源于日本,體驗者在享受高品質電競體驗的同時,擁有住酒店的舒適體驗。
數據顯示,全國電競酒店數量保持逐年穩定增長態勢,且增速環比提升。截至2023年底,全國共有電競酒店2.4萬余家,同比增長28.5%。其中,華東、華中地區分布最為廣泛,消費者以18-34歲青年群體為主。
在內容方面,電競酒店采用win10系統的占比86.30%,GPU配置為RTX3系的占比48.90%,英雄聯盟、穿越火線等成為排名前兩位的熱門應用。
在經營方面,電競酒店日均總營收在2001至4000元的占比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的占比最高,為53.06%,房量規模在16至30間的電競酒店占比41.77%。客房出租率在70%以上的占比42.3%,出租率在50%以下的占比24.96%。
據中研產業研究院《2024-2029年中國電競酒店行業市場深度調研及投資策略預測報告》分析:
電競酒店如此迅猛發展,出乎市場預期。總體上看,電競酒店當下仍存在較大發展空間,但同質化問題已經顯現,對創新經營模式和靈活定價提出了更高要求。
亞運破圈后,城市商業場景不斷引入電競衍生內容,展現出發展的更多可能,而電競與城市產業的融合,也反哺了行業的商業模式。數據顯示,2023年,中國電競產業實際收入為263.5億元,電競用戶規模達4.88億人。
業內人士表示,隨著本地休閑消費的快速增長為電競酒店行業帶來了嶄新的機遇,電競酒店正成為本地休閑娛樂消費的重要場景。電競酒店超越了早期簡單的“酒店+電腦“模式,進入到滿足用戶休閑、社交、娛樂等多樣需求的新階段。
隨著電競的進一步破圈,未來將展現更大的商業價值,在游戲行業分析師看來,相關行業扶持政策的出爐,也將產生相應的社會價值,但行業發展依賴于關聯企業不斷調整、優化發展戰略,以實現可持續的長期發展。
想要了解更多電競酒店行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國電競酒店行業市場深度調研及投資策略預測報告》。報告對我國電競酒店的行業現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業狀況、區域市場發展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對電競酒店業務的發展進行詳盡深入的分析,并根據電競酒店行業的政策經濟發展環境對電競酒店行業潛在的風險和防范建議進行分析。