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游戲行業分析:《黑神話:悟空》受全球熱捧 為中國游戲在國際市場的發展開辟了新的道路

如何應對新形勢下中國游戲行業的變化與挑戰?

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《黑神話:悟空》不僅在國內持續刷屏,在全球也是受到熱捧。《黑神話:悟空》的成功不僅是一款游戲的勝利,更是中國游戲產業實力的體現。它向世界展示了中國開發者的創新能力和文化自信,為中國游戲在國際市場的發展開辟了新的道路。

8月20日10時,由游戲科學制作的以中國神話為背景的國產動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》全球上線。正式發售不到1小時,就登上Steam最熱游戲榜首。

這款以中國傳統神話為背景的游戲不僅在中國大陸市場大獲成功,在中國臺灣也火了,據臺灣中天新聞網8月21日報道,大陸游戲科學公司推出的動作游戲《黑神話:悟空》20日上線,創下史上第二高的同時上線人數紀錄,島內網紅“館長”陳之漢也連續兩天直播體驗這款游戲。

《黑神話:悟空》受全球熱捧

《黑神話:悟空》不僅在國內持續刷屏,在全球也是受到熱捧。國游暢銷榜統計顯示,8月20日上午10點上線的國產游戲《黑神話:悟空》,截至當日晚間8點的總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

《黑神話:悟空》正式在全球上線。被很多網民認為結束了中國20年沒有國產單機3A游戲(指開發成本高、開發周期長、制作精良的游戲)的窘境,成功挑戰了美國和日本在游戲工業的霸主地位,可謂是“國產之光”。

8月22日午間,小米集團創始人雷軍進行“小米SU7試駕體驗”直播時,談到了近期爆火的游戲《黑神話:悟空》。他表示,最近自己一直在出差,沒有時間玩,也看到很多人投訴王騰在公司摸魚玩游戲。

據此前報道,8月20日《黑神話:悟空》上線當天,小米中國區市場部副總經理王騰在微博曬出下載《黑神話:悟空》的照片,并配文“早,到公司第一件事情就是。”

權威評分機構IGN中國評測人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業的里程碑,它所呈現的優秀品質對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產游戲,相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學公司也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發商之一。

根據媒體評分聚合網站metacritic統計,目前全球范圍內已有54家機構對《黑神話:悟空》進行評測,綜合得分為82分,其中IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,這一消息沖上了微博熱搜。

據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》分析:

為中國游戲在國際市場的發展開辟了新的道路

《黑神話:悟空》的成功不僅是一款游戲的勝利,更是中國游戲產業實力的體現。它向世界展示了中國開發者的創新能力和文化自信,為中國游戲在國際市場的發展開辟了新的道路。

《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。

這些數據的增長,不僅體現了中國游戲市場的繁榮和發展,也反映出游戲產業在技術創新、內容創新等方面的不斷努力和進步。

根據上市游戲公司的財報整理情況,2023年,中國網絡游戲上市企業TOP15的總體游戲收入規模達到3290億元,其中騰訊、網易及三七互娛已連續六年占據榜單TOP3。

經歷過2022年的短期承壓,游戲收入TOP15的企業中,有10家企業在2023年實現了游戲業務的增長,充分展現出企業在市場中的強大韌性和適應能力;而有5家企業的游戲業務出現了負增長,凸顯了游戲行業內部日益加劇的分化現象,這種分化不僅揭示了游戲企業所面臨的巨大壓力,也預示著行業正經歷著深刻的變革。

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