《黑神話:悟空》Steam平臺同時在線人數再創新高
8月20日,由游戲科學開發的ARPG《黑神話:悟空》正式上線,不僅登頂全球熱銷榜,拿下Steam全球所有地區銷售榜第一名,還迅速引爆各大媒體并占據網絡熱搜,成為近年來首個從游戲領域破圈進入全球視野的現象級爆品,在海外掀起一股西游熱。
截至8月21日21時許,《黑神話:悟空》Steam平臺同時在線人數達224.3萬再創新高。值得注意的是,近期圍繞該游戲的正式上線,不僅是游戲產業鏈,與該游戲聯動的衣食住用行等領域的企業股價、估值等都大幅拉升。引發一股影響多個產業鏈的“黑神話效應”。
21日晚間,多家A股公司回應與該游戲的合作關系。漢儀股份21日晚間在互動平臺表示,公司與《黑神話:悟空》聯合開發的定制字體——漢儀黑神話,目前已經應用到游戲界面。近期公司將正式發布這款字體,并對外銷售。
利亞德在互動平臺表示,利亞德·虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業的空間計算-定位捕捉技術服務支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。
國產游戲熱潮“牽動”多條產業鏈
近年來,國產游戲尤其是移動端游戲已有崛起之勢。但是在國產單機游戲領域,國內一直沒有出現可以與國外游戲相抗衡的“3A游戲”。據國游暢銷榜統計,截至目前,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已突破300萬份,而當計入WeGame、Epic和PS等其他平臺后,其總銷量更是達到了450萬份,累計銷售額超過15億元人民幣。
在移動互聯網時代,游戲全產業鏈不僅會直接影響、輻射影視等傳統的下游產業,也會因其所涉及的人工智能、云計算、全球實時傳輸網絡、數據存儲、游戲引擎、虛擬現實和軟件等產業鏈環節,在資本市場中擁有更大的影響力。
目前《黑神話:悟空》的IP影響力已具備跨圈層效應,從游戲產業鏈到快消品,包括英偉達、海信、聯想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京東等超10個品牌已宣布與《黑神話:悟空》展開聯動。
此外,受游戲熱潮的影響,在過去一周內,天貓3C數碼家用游戲機的成交量同比增長超過80%。PS5游戲機、游戲筆記本、DIY主機、鍵盤、鼠標和電競耳機成為最受歡迎的六大品類。索尼、攀升、雷蛇和羅技等品牌的銷售業績也實現了顯著提升。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》顯示:
《黑神話:悟空》的成功,不僅標志著國產游戲在技術和藝術表現上的巨大飛躍,也展現了中國傳統文化在全球范圍內的吸引力。這款游戲的卓越表現,無疑為中國游戲產業的未來發展注入了一劑強心針。
2024年上半年,我國游戲產業在重壓下保持平穩增長。今年1月至6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩;游戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。從游戲細分市場來看,移動游戲仍居國內游戲市場的主導地位,今年1月至6月實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%,占總營收的73.01%,略有下滑。
《黑神話:悟空》不僅吸引了全球游戲迷關注,更被認為是中國首個國產現象級3A單機游戲。據報道,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3-4億元。這意味著,《黑神話:悟空》可能在預售階段就實現回本。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
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