一季度中國游戲市場實際銷售收入726.38億元
根據伽馬數據日前發布的《2024年1—3月中國游戲產業季度報告》,一季度,中國游戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%。同時,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入實現同比環比雙增長。
2024年1-3月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為40.75億美元,環比增長5.03%,同比增長5.08%。這一增長得益于長線產品和新品在海外市場的共同發力。
近年來AI技術的快速發展,為游戲產業帶來大量機遇,對游戲企業的調研結果顯示,超六成企業對AIGC技術的關注點主要集中于AIGC在游戲中的應用方向與應用效果。現階段中國游戲營收TOP50企業中,已有48%的企業搭建了專業的AI團隊或實驗室,在探索與推進AI技術發展的同時,奠定自身研發競爭力優勢。
Choice數據顯示,截至4月30日上午,在已經公布2023年業績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實現盈利。
其中,三七互娛、世紀華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩居第一;愷英網絡、吉比特、巨人網絡等凈利潤也均超10億元。
經歷了過去一年游戲產業的整體回暖,A股游戲股在2023年的業績表現,雖然“有人歡喜有人愁”,但整體增收,趨于穩定。
網頁游戲行業是指以網頁形式呈現的游戲產業。與傳統的游戲方式相比,網頁游戲具有無需下載、即點即玩、隨時存檔等特點,使得玩家可以更加方便快捷地體驗游戲樂趣。
網頁游戲市場調查分析
網頁游戲類型豐富,包括傳統仙劍類RPG(如飄渺仙緣、御天)、動作角色扮演ARPG(如武易、十年一劍、軒轅變)、策略類SLG(如三9十六計)、橫版動漫RPG(如俠物語)、回合動作頁游(如神曲)、模擬經營SIM(如一代宗師)等多種類型。此外,還有一些成功的第三代頁游,如《大將軍》、《大俠傳》以及首款西方神話題材的《女神聯盟》等。
對于上游的研發和運營來說,最大的困境在于頁游題材的重復。相對來說,端游和手游對用戶在游戲時的關注度有著更高的要求,因此也源源不斷地催生了更多樣化的玩法,像是強調操作的ACT、強調合作的吃雞等等,而頁游受到客觀條件限制,在玩法上仍然以傳統的RPG、ARPG為主,在題材上,三國、西游和傳奇類這三大元老級IP成了重災區,出現了內容同質化、玩法套路化的問題,急需更多類型游戲的補充。
據中研產業研究院《2024-2029年中國網頁游戲市場調查分析與發展趨勢預測研究報告》分析:
借勢泛娛樂化,成為了頁游行業逆勢破局的終南捷徑之一。如現在流行的二次元文化,女性文化等都將成為泛娛樂化IP結合發力點。網頁游戲的泛娛樂化轉型,也讓影游聯動、跨屏配合、多方發力成為了可能,如《火影忍者》《航海王》《斗羅大陸》都是影游聯動的成功案例。
隨著移動游戲市場的快速發展,網頁游戲的市場份額在近年來可能有所變化。比如,在2023年全球游戲市場總額中,網頁游戲份額同比降低了16.9%。
隨著移動設備的普及和網絡技術的進步,越來越多的玩家喜歡在網頁上玩游戲。因此,投資者可以考慮將資金投入到優質游戲內容的研發和運營上。這包括網頁游戲的策劃、開發、美術設計、音樂制作等方面。同時,投資者還可以關注游戲代理和發行服務,以幫助開發商將網頁游戲推向市場并獲取更大的用戶群體。
網頁游戲行業涉及游戲制作公司、游戲平臺、廣告商、工作室、平臺工作室以及玩家等多個方面。游戲制作公司負責研發游戲,游戲平臺則負責代理運營游戲,并通過廣告獲取流量和人工流量吸引玩家。廣告商則包括能夠獲取游戲流量的各種網絡節點。
隨著互聯網的普及和用戶數量的增加,越來越多的玩家開始接觸并喜歡上網頁游戲。另一方面,隨著技術的不斷進步和創新,網頁游戲的體驗也在不斷提升,吸引了更多的玩家。
同時,網頁游戲市場的競爭也在加劇,各大平臺都在積極推出新的游戲和活動以吸引用戶。這種競爭推動了市場的快速發展和規模的不斷擴大。
網頁游戲發展趨勢預測
當下,面對AIGC帶來的技術新浪潮,游戲業作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風口中占得先機。
報告根據網頁游戲行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國網頁游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網頁游戲行業將面臨的機遇與挑戰,對網頁游戲行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
想要了解更多網頁游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國網頁游戲市場調查分析與發展趨勢預測研究報告》。