中國首款3A游戲發布再掀傳統文化熱潮
4年前,《黑神話:悟空》的首支實機視頻便在全網形成“刷屏之勢”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國古典風格濃郁的作品終于面世。隨著國產游戲大作《黑神話:悟空》的正式上線發售,其瞬間成為全球游戲玩家的焦點,相關話題也迅速引爆社交媒體。
3A游戲一般指高成本、高體量、高質量的單機游戲作品。此前,該市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據。中國是全球最大游戲市場,2023年的銷售收入超過3000億元,但主要份額是手機游戲。體驗到一款畫面精美、制作頂尖的國產3A游戲,逐漸成為中國玩家的夙愿。
近年來,越來越多游戲、電影、音樂等文化娛樂產品與傳統文化加速融合。上個月結束的中國國際動漫游戲博覽會上,有媒體統計,今年1月1日至6月11日相關微博的3800個IP“超話”中,國產動漫占46%,這一比例還在持續增長。
文化產品,廣義的文化產品是指人類創造的一切提供給社會的可見產品,既包括物質產品,也包括精神產品;狹義的文化產品專指精神產品,純粹實用的生產工具、生活器具、能源資材等,一般不稱為文化產品。
隨著人們生活水平的提高和對精神文化生活的追求,消費者對于具有文化價值、獨特性和創新性的文化產品需求不斷增加。2024年上半年,文化企業實現營業收入64961億元,按可比口徑計算,比上年同期增長7.5%。其中,文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入27024億元,比上年同期增長11.2%,快于全部規模以上文化企業3.7個百分點。
分產業類型看,文化制造業實現營業收入19221億元,比上年同期增長5.4%;文化批發和零售業11031億元,增長6.3%;文化服務業34709億元,增長9.0%。
分行業類別看,新聞信息服務實現營業收入8768億元,比上年同期增長9.8%;內容創作生產14628億元,增長10.2%;創意設計服務10958億元,增長6.7%;文化傳播渠道7818億元,增長6.1%;文化投資運營319億元,增長6.1%;文化娛樂休閑服務819億元,增長5.8%;文化輔助生產和中介服務7589億元,增長7.0%;文化裝備生產3007億元,增長10.4%;文化消費終端生產11054億元,增長3.7%。以可穿戴智能文化設備制造、數字出版、多媒體游戲動漫和數字出版軟件開發等為代表的5類文化新業態,保持較快增長的勢頭。這些新業態通過運用數字技術,積極打造新型文化消費模式,重塑內容生產、傳播和消費模式。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年文化產品行業市場深度分析及發展策略研究報告》顯示:
這個暑假,博物館研學游大受歡迎,很多博物館“一票難約”,與之一起火起來的,還有各大博物館推出的花式文創。博物館文化與創意的融合不僅促進了文創產品的多樣化,也展現出文創產業巨大的市場潛力。2023年中國文創產品市場規模達到163.8億美元,同比增長13.09%。
“文化+科技”、“文化+旅游”及“文化+商業”等趨勢將更加明顯。文化跨界融合將創造新場景、新業態、新模式,為文化產品行業帶來更多發展機遇和可能性。目前,國內現有文創相關企業3.53萬家,2023年全年注冊336家,同比增長近10%,今年前7月共注冊125家,與去年同期基本持平。
未來,消費者對于文化產品的品質、創意和個性化需求將越來越高。文化產品企業需要注重產品創新和品牌建設,提高產品質量和服務水平,以滿足消費者的多樣化需求。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年文化產品行業市場深度分析及發展策略研究報告》。