隨著數字技術的普及,動漫行業更新迭代到三維動畫制作時代。靠演員在影棚里表演,來驅動動畫片里角色的技術,是目前動漫行業廣泛應用的三維技術。
眼下,在人工智能技術不斷迭代升級的大背景下,動漫產業發展也正在經歷變革性的重塑。AIGC,也就是生成式人工智能,是第二十屆中國國際動漫節的一個重要議題。在展館內,精心打造了數娛游藝園,包含賽博萌寵機械狗訓練場、全息艙動漫分身照相館等項目,讓觀眾在現場沉浸式感受“動漫+科技”的無窮魅力。
截至2022年,中國動漫產業市場總規模已達到驚人的5000億元人民幣。這一數字顯示了動漫產業在中國市場的強大吸引力和增長潛力。其中,動畫制作市場規模約為2000億元,漫畫市場規模約為1500億元,而游戲市場規模也達到了約1500億元。可以看出,動漫產業已經成為了中國文化產業的重要組成部分,且呈現出多元化的市場格局。
2023年,全國二次元用戶規模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。伴隨著二次元群體人數的增加,漫展舉辦的次數也多了起來。在濰坊市奎文區泰華城,谷子店成消費“新寵”,進入暑假后,這些店單月營業額最高可達30多萬元。在濟南泉城路,今年6月新開的一家谷子店里的顧客,以15歲到25歲之間的年輕人為主,排球少年、初音未來等動漫IP商品備受青睞。
從手辦、展會到動漫、游戲,從平臺傳播到產業布局,在強烈消費欲望的刺激下,“二次元”經濟正全方位滲入各種經濟生態,推進文化產業變革。近年來,山東出臺《關于推動我省動漫產業發展的若干意見》,建立扶持動漫產業發展聯席會議制度,加大對動漫產業的培育和扶持力度,促進了動漫產業快速發展,一些動漫企業借勢崛起。如濟寧豆神動漫打造的《走近孔子》系列立體紙藝、棗莊市一甲動漫的《絲路》動畫片等均贏得了良好市場口碑。
根據中研普華研究院撰寫的《2024-2029年動漫產業深度調研及發展現狀趨勢預測報告》數據顯示
據此,中國的二次元產業主要是指圍繞著ACG(包括二次元漫畫、二次元動畫和二次元游戲)生成的產業集群,具體包括二次元內容市場和二次元周邊衍生市場。其中,二次元內容市場包括內容生產和內容傳播,內容生產又包括動畫制作、漫畫制作(也將動畫制作、漫畫制作統稱為動漫制作)、游戲制作;二次元周邊衍生市場包括二次元商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌等)、二次元虛擬偶像、二次元線下娛樂、二次元服裝。
近年來,動漫產業市場規模持續擴大。根據相關數據,中國動漫產業總產值在逐年增長,從“十五”期末的不足100億元,增長到“十一五”期末(2010年)的470.84億元,年均增長率超過30%。到2021年,中國動漫產業總產值小幅下降,為2111億元,但隨后迅速恢復增長,2023年中國動漫產業總產值突破3000億元。這一增長趨勢表明,動漫產業在中國的發展勢頭強勁,市場潛力巨大。
動漫產業是文化產業的重要組成部分,也是國民經濟的支柱產業之一。近年來,中國動漫產業在國家政策扶持和互聯網發展的推動下,呈現出快速增長的態勢。尤其是2020年以來,盡管中國總體經濟社會發展受到新冠疫情反復和國際形勢動蕩的負面影響,但動漫業迎來了寶貴的機遇期,呈現較強的發展勢頭。
二次元產業鏈布局企業眾多,其中,在內容生產布局企業中,動畫制作代表性企業包括原力數字、江通傳媒等;漫畫制作代表性企業包括百漫文化、艾魯貓等;動漫制作代表性企業包括奧貝賽維、圣本網絡等;游戲制作代表性企業包括網易游戲、騰訊游戲、MiHoYo等。此外,內容傳播代表性企業包括bilibili、半次元等;周邊衍生代表性企業包括泡泡瑪特、盲盒星球、次世文化等。
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