迪拜多種商品交易中心(DMCC)的研究表明,Z世代和千禧一代每10個人中就有8個是游戲玩家,25歲至40歲的游戲玩家每周花在游戲上的時間高達7小時。
1、全球游戲玩家人數達33.1億人
根據阿聯酋經濟部發布的數據,2021年,全球游戲市場價值為1984億美元,預計到2027年將達到3400億美元,2022年至2027年的年復合增長率為8.94%。
2023年,全球游戲玩家人數達到33.1億人,同比增長4.3%,其中大部分增長來自移動游戲。2023年,全球付費玩家人數達到14.3億人,同比增長4.5%,到2026年底將達到15.9億人。
從2015年到2021年,全球游戲產業共完成4783筆交易,總投資額達877.3億美元。其中2020年達到最高點,共完成627筆交易,投資額達247.2億美元。
得益于智能手機的普及、網絡技術的提升以及玩家對高質量游戲體驗的需求。游戲用戶群體將繼續擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業需要不斷創新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。用戶對游戲品質的要求越來越高,游戲開發者需要注重游戲的品質、視聽表現力和劇情等方面,以吸引和留住玩家。
云計算、大數據、AI等先進技術的應用將繼續推動游戲行業的發展。這些技術將提升游戲的畫質和流暢度,為玩家提供更加真實的游戲體驗。同時,這些技術也將為游戲開發提供更多的可能性,如智能推薦、個性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競爭力。
2、中東北非地區將成全球游戲市場增長最快的地區
根據迪拜多種商品交易中心報告,到2027年,中東北非地區(MENA)的數字游戲收入預計將比2021年翻一番,接近60億美元,中東北非地區將成為全球游戲市場增長最快的地區。這主要得益于該地區精通數字技術的年輕人口比重大、數字連通性水平高和政府支持等因素。
近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。
《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
這些數據的增長,不僅體現了中國游戲市場的繁榮和發展,也反映出游戲產業在技術創新、內容創新等方面的不斷努力和進步。
根據上市游戲公司的財報整理情況,2023年,中國網絡游戲上市企業TOP15的總體游戲收入規模達到3290億元,其中騰訊、網易及三七互娛已連續六年占據榜單TOP3。
經歷過2022年的短期承壓,游戲收入TOP15的企業中,有10家企業在2023年實現了游戲業務的增長,充分展現出企業在市場中的強大韌性和適應能力;而有5家企業的游戲業務出現了負增長,凸顯了游戲行業內部日益加劇的分化現象,這種分化不僅揭示了游戲企業所面臨的巨大壓力,也預示著行業正經歷著深刻的變革。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》分析:
游戲產業鏈主要由上游游戲研發、發行商,中游渠道分銷商以及下游終端用戶組成。上游游戲研發商負責游戲開發和制作,發行商則負責游戲的修改更新、活動運營、市場投放等工作。中游渠道分銷商在產業鏈中擁有較高的議價能力,主要可分為線上、線下、運營商三種渠道。
現在已經有許多游戲支持玩家購買資產,但游戲中的服裝、配飾和其他物品仍然是與單獨的游戲個體相關聯的,而不是玩家或者角色關聯。
2023年,國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。現階段小程序游戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規模的較快增長。
未來游戲將成為一種職業——事實上,現在的游戲領域已經演化出眾多能夠賺錢的職業,而隨著未來互聯網技術的發展,這一趨勢還將繼續增強。
隨著游戲行業的專業化和電子競技的興起,游戲工作者和玩家的權益保障也將受到更多關注,為行業的健康發展提供有力保障。
想要了解更多游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》。報告對我國游戲的行業現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業狀況、區域市場發展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業務的發展進行詳盡深入的分析,并根據游戲行業的政策經濟發展環境對游戲行業潛在的風險和防范建議進行分析。