游戲產業是數字經濟的核心組成部分,是文化娛樂的支柱細分行業,其產業鏈向前端延伸,拉動了由圖形處理器、人工智能、云服務等構成的技術體系,向后端延伸,帶動了由改影改劇、電競賽事、周邊產品等構成的文化生態。
從全球布局來看,2023年全球游戲產業總收入為1840億美元,用戶規模約為33.8億人。其中,手游、主機平臺、PC平臺、頁游分別占據 49%、29%、21%、1%市場;中國、美國和日本三個市場規模分別達到434億、473億和191億美元,合計占全球比例約為60%。
電腦游戲是一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲形式,隨著個人電腦技術的發展,其內容日漸豐富,種類日趨繁多。
電腦游戲大致分為教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類,前者用于教育和教學,后者則側重于提供娛樂體驗。
根據《2023年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲市場規模為3029.64億元,用戶規模6.68億人。得益于人口和移動互聯網的雙重紅利,尤其是智能手機和移動網絡的普及,手游爆發成為過去幾年中國游戲行業繁榮發展的主要驅動力。
PC游戲類型豐富多樣,包括角色扮演、射擊、策略、模擬等多種類型。同時,隨著玩家需求的不斷變化,游戲玩法也在不斷創新和豐富。例如,一些游戲引入了沙盒玩法、開放世界等元素,為玩家提供了更加自由、豐富的游戲體驗。
今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。游戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。在細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續升高,為22.93%;網頁游戲則繼續萎縮,占比為1.59%。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電腦游戲行業市場分析及發展前景預測報告》顯示:
PC游戲行業的競爭格局較為激烈,既有大型游戲公司憑借品牌影響力和資金實力占據主導地位,也有眾多小型游戲公司憑借創新精神和特色化產品尋求突破。此外,隨著跨界競爭的加劇,PC游戲行業還面臨著來自其他行業的競爭壓力。
電腦游戲行業面臨的挑戰
版權保護和盜版問題是困擾電腦游戲行業的一個長期問題。盜版游戲的存在不僅損害了游戲開發者的利益,也影響了整個行業的健康發展。另外,技術的快速更新是電腦游戲行業的一個重要特征。然而,這也給游戲開發者帶來了壓力。他們需要不斷跟進新技術的發展,將其應用于游戲開發中,以提升游戲品質和用戶體驗。
隨著技術的進步和市場的擴大,越來越多的企業和個人涌入電腦游戲行業,導致市場競爭日益激烈。這不僅體現在游戲產品的數量和種類上,還體現在游戲品質、用戶體驗以及營銷策略等方面。此外,隨著玩家群體的不斷擴大和分化,用戶需求呈現出多樣化的趨勢。不同玩家對于游戲類型、游戲玩法、游戲畫面等方面有著不同的偏好和需求,這對游戲開發者提出了更高的要求。
電腦游戲行業未來市場策略分析
未來PC游戲行業的發展將更加注重技術創新和用戶體驗。一方面,隨著新技術的不斷涌現和應用,PC游戲在畫面表現、游戲性能等方面將繼續提升;另一方面,游戲公司也將更加注重用戶體驗的優化,通過提供更加個性化、智能化的服務來吸引和留住玩家。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及電腦游戲專業研究單位等公布和提供的大量資料。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電腦游戲行業市場分析及發展前景預測報告》。