模擬游戲,作為一種廣泛的游戲類型,現今多為電子游戲,其核心在于復制和模擬各種現實生活的形式,以達成訓練玩家的目的,如提高熟練度、分析情況或預測等。
模擬游戲可以提供三種用途:策略、計劃和訓練,它們分別對應“娛樂”、“模擬”和“案例研究”。普通模擬游戲定義簡單,主要為了模擬通常不能觸及的對象,如飛機、軍艦等。
細分類型包括飛行模擬、列車模擬、賽車模擬等。后期模擬游戲開始轉型發展,分為“擴大模擬對象范圍”、“加深模擬仿真性”和“加強模擬時的娛樂性”三條路線,代表類型有模擬經營游戲、模擬軟件和模擬養成游戲。
模擬經營類游戲剛剛興起的時候,以農場類題材為主,無論從敘事、畫風以及游戲的豐富度方面都同現在的模擬手游有著不小的差距。故事線已經成為當前模擬經營手游非常看重的一大要素,而手游更新速度快的特點又讓故事線的推進更加高效。
2022年中國移動游戲市場模擬經營用戶規模已超過9000萬人。在用戶屬性上,模擬經營女性用戶占比超七成,女性用戶消費率超過90%。玩家對模擬經營游戲的題材偏好更為顯著且更趨向多樣化,這為模擬經營品類下各細分賽道提供了更多發展機會。
2023年,中國游戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,達到3029.64億元,首次突破3000億元關口。收入增長并創新高的原因主要包括:疫情期間的諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發方式,對收入增長產生明顯助益。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國模擬游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》顯示:
2023年,中國游戲用戶規模止跌轉增,同比增長0.61%至6.68億人,創歷史新高。隨著玩家基數的不斷增加,玩家對于模擬游戲的需求也日益多樣化。不同年齡、性別、地域的玩家對于模擬游戲的需求各不相同,這為模擬游戲市場提供了更多的細分機會。
移動游戲用戶規模約6.57億人,同比增長0.38%。收入規模占比74.88%的移動游戲市場同比增長17.51%,達到2268.60億元,同樣創歷史新高;客戶端游戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%,主要受客戶端新游上線、網吧回暖、更多新游采取移動及PC端同步發行等因素的影響;主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長率22.93%,主要受高知名度產品集中上市與硬件銷量增加的影響,其中新世代主機及限定版主機的帶動作用尤為顯著。
虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的不斷成熟和普及,為模擬游戲帶來了前所未有的沉浸感和互動體驗。這些技術的應用將使得模擬游戲更加真實、生動,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。
隨著全球化趨勢的加強,模擬游戲行業將加強與國際市場的合作和交流。這將有助于行業內的技術創新和市場拓展,提高行業的整體競爭力。同時,市場競爭也將加劇。隨著越來越多的游戲公司涌入模擬游戲市場,如何在激烈的市場競爭中脫穎而出成為行業內的關鍵問題。游戲公司需要注重產品質量和服務質量的提升,同時加強品牌建設和市場推廣力度。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、工信部、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國模擬游戲市場進行了分析研究。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國模擬游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》。