VR(Virtual Reality),即虛擬現實技術,是指利用計算機設備創建一個三維空間的虛擬世界。具體來說,VR的虛擬世界是一種基于多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,提供給用戶逼真的視覺、聽覺、觸覺等感官模擬體驗,可讓用戶如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。
虛擬現實是當前全球技術研發和專利布局的熱點技術領域之一,不但加速了互聯網業態的發展,在加速賦能傳統制造業,為實體經濟發展注入強勁動能等方面也有巨大的潛力。
VR/AR行業是一個涉及多個領域和層面的復雜生態系統,包括硬件制造商、軟件開發商、內容提供商、服務運營商等多種角色。在這個生態系統中,有一些全球性或地區性的領先企業,通過技術創新、市場拓展、資本運作等方式,占據了較大的市場份額和影響力。
天眼查專業版數據顯示,虛擬現實相關企業3.5萬家,2023年新增注冊相關企業6000余家;從地域分布來看,廣東、江蘇、浙江三地企業數量分布最多,分別擁有1萬余家、2400余家以及2200余家,同時占比分別為30.68%、6.93%以及5.77%;從成立時間來看,成立于1-5年的相關企業占比46.7%,成立于1年內的相關企業占比16.4%。
行業政策
2022年11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。政策提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含軟硬件、應用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100 家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10 個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺等定量目標。
目前國內VR行業正處于軟件自研,硬件集成的階段,且正在向軟硬件自主研發的階段邁進,國家政策驅動因素的重要性日益凸顯。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年VR產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析
目前全球虛擬現實行業的企業主要分布在頭戴設備顯示、輸入及反饋設備、全景攝像設備、內容制作和行業應用領域。在企業競爭格局上,主要是行業巨頭搭建生態骨架,中小型創新公司是技術與內容主要來源。硬件廠商和平臺搭建者通過投資和合作開發等形式打破軟硬件、渠道和內容之間的壁壘,構造VR生態閉環。
VR(虛擬現實)行業發展趨勢
技術創新引領行業發展:隨著技術的不斷進步,VR設備在圖像質量、交互性、響應速度等方面將得到顯著提升。此外,5G、AI等前沿技術的融入,將進一步推動VR行業的創新發展。這些技術創新將提升用戶體驗,擴大VR技術的應用場景,從而推動整個行業的快速發展。
市場規模持續擴大:隨著消費者對VR技術的認知和接受度不斷提高,VR市場規模將持續擴大。預計未來幾年,VR設備銷量將保持高速增長,同時VR內容市場也將迎來爆發式增長。這將為VR行業帶來巨大的商業機會和發展空間。
應用領域不斷拓展:VR技術將在游戲、影視、教育、醫療等多個領域得到廣泛應用。在游戲領域,VR技術將提供更加沉浸式的游戲體驗;在影視領域,VR技術將打破傳統觀影方式,帶來全新的視覺盛宴;在教育領域,VR技術將創新教學方式,提高教學效果;在醫療領域,VR技術將用于手術模擬、康復訓練等方面,提高醫療水平。
產業生態日益完善:隨著VR行業的快速發展,相關產業鏈將不斷完善,包括硬件制造、軟件開發、內容創作、分發平臺等環節。這將形成一個良性的產業生態,推動VR行業的持續健康發展。
更多關于VR(虛擬現實)行業的市場數據及未來投資前景規劃,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2024-2029年VR產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。