動漫游戲指的是以動漫為題材的電子游戲。這些游戲通常以動漫中的角色、故事情節和美術風格為基礎,為玩家提供沉浸式的游戲體驗。動漫游戲在各種游戲平臺上都有出現,包括電腦、手機和游戲機。種類非常豐富,涵蓋了各種游戲類型,如角色扮演游戲(RPG)、動作游戲、射擊游戲、策略游戲等。這些游戲通常會結合動漫的元素,如聲優配音、華麗的特效和動畫等,以吸引玩家的眼球。
2024年1月25日,“多元融合突破界限”廣州游戲行業2023護航產業發展研討會暨廣州市游戲行業協會第二屆會員大會第二次會議(以下簡稱“2023年會”)在廣州(國際)科技成果轉化天河基地舉行。會上透露:2023年,廣州游戲市場實際銷售收入1058億元,營收增幅約8.6%,進一步奠定廣州游戲產業重鎮的地位。
活動現場,廣州市文化廣電旅游局黨組成員、總工程師李若嵐在致辭時介紹,近年來,廣州市積極制定促進動漫游戲產業發展的政策措施,落實專項扶持資金,引導游戲企業做好文化與科技的融合,加快建設動漫游戲之都,推動產業實現了較快的發展。據統計,2023年,廣州游戲市場實際銷售收入為1058億元,營收增幅約8.6%。
據中研產業研究院《2024-2029年中國動漫游戲產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》分析:
視覺是進出“宇宙”的重要大門和端口。據統計,在人們接收的信息中,80%以上來自視覺器官。所以,顯示等領域的科技進步能給人們帶來沉浸式體驗,而沉浸式又是元宇宙的特性。同時“宇宙”要和人們隨時互動,并且保證實時在場、在線。可見,顯示科技在打造各種虛擬環境中必不可少。而無論是動漫還是元宇宙,所需的內容和數字資產制作也離不開顯示設備,這些都是和視覺打交道,所以從制作到呈現,都離不開視覺和音頻,這又為顯示科技的進步帶來新的牽引力量。
近年來,動漫游戲產業發展呈現出明顯特點。首先是全產業鏈的融合,上游、中游、下游邊界正在日漸消弭;其次是不同形態產生愈發緊密的聯動,這不只是體現在動漫和游戲之間,還包括文學、影視劇、線下娛樂等;最后是IP開發的系列化、多元化。形成這些特點的原因主要有三個方面。一是用戶基礎,二次元用戶的泛化和成長貢獻了廣闊的市場和多元化訴求;二是科技賦能,各種新興技術運用成為產業發展的加速器,也讓許多奇思妙想變成現實;三是精細化運營,既要生產出好的內容,也要讓好的內容找到對的觀眾,這就需要依靠運營,從而讓整個產業進入良性循環。
未來,娛樂模式將更加多元聯動、彼此賦能,用戶體驗也將更加趨于沉浸式、多感官、強參與,離不開文化和科技的深度融合,虛擬和現實的聯動。
網絡動漫正是借助互聯網的迅速發展,進一步發展起來,2020年中國網絡動漫用戶規模達2.97億人,較2019年增加了0.31億人,同比增長11.7%。“十三五”時期,在內容創新與技術進步的推動下,中國網絡動漫產業實現“爆發式”增長。五年間網絡動漫市場總規模擴大了近3.2倍,2020年中國網絡動漫市場規模達238.7億元,較2019年增加了47.3億元,同比增長24.7%,未來將繼續保持增長。
數據顯示,2019年江蘇省動漫企業居全國首位,江蘇省動漫企業數量為77個,其次為廣東,動漫企業數量為68個;2019年廣東動漫企業從業人員數量為6925人,居全國第一;其次為福建,動漫企業從業人員數量為1713人。2019年中國動漫企業資產總計為235.2億元,較2018年的230.5億元同比增長2.05%。2017-2019年中國動漫企業營業收入及營業成本均不斷增加,2019年中國動漫企業營業收入為103.22億元,較2018年增加了2.96億元;2019年中國動漫企業營業成本為97.6億元,較2018年增加了3.4億元。
此外,據北京市文旅局和北京動漫游戲產業協會統計,2021年北京動漫游戲產業總產值達到1203.09億元,約占全國動漫游戲產值23.7%,同比增長約11.64%,增速減緩;2021年北京市游戲企業總產值約為1022.61億元,約占全國游戲市場收入的34.4%,較之2020年的904.23億元增長了約11.58%;2021年北京動漫游戲企業出口產值大幅增長,達到約575.33億元,與2020年的459.29億元相比增長了約27.12%;截至2021年7月,北京地區申請通過游戲版號104個,占全國通過數量的15.04%。
動漫方面,2021年北京動漫企業總產值約為180.48億元,較之2020年的158.71億元增長了約13.7%。北京動漫企業持續打造與積累眾多優質IP資源,構建集動畫、漫畫、電影、授權、媒體、玩具、潮玩手辦、游戲、餐飲、服裝、主題樂園等業務為一體的“IP+全產業鏈”運營平臺。2021年眾多動漫游戲IP聯動景區探索文旅融合新方向,知名游戲《仙劍奇俠傳》聯動北京歡樂谷打造線下實景沉浸體驗,成為北京游客的夜游新地標;《狐妖小紅娘》《一人之下》《小綠和小藍》《天才玩偶》《幻界王》《我的逆天神器》6部高人氣動畫登陸北京地鐵十號線,組成“最美國漫地鐵”網紅打卡點。
根據《北京經濟技術開發區“十四五”時期文化發展規劃》,北京經開區將加快構建包括游戲、電競、高新視聽等科文融合產業在內的高精尖文化產業體系,引企強鏈匯聚功能更完善的產業集群,力爭到2025年末經開區文化產業規模突破千億元。
中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。如何發展好動漫周邊產品已經成為國內動漫企業共同關注的一大課題。也是我國動漫企業生產發展的一條重要途徑和突擊口。2021年北京動漫游戲產業總產值達1203.09億元,約占全國動漫游戲產值23.7%;相比2020年的1063億元,增長約11.64%,增長減緩。
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本研究報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家工信部、國家自然資源部、國家市場監督管理總局、國家發改委、國務院發展研究中心、中國產業發展促進會、中國開發區協會、中國招商引資促進會、中研普華產業研究院、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料,對中國動漫游戲的發展狀況、動漫游戲競爭、動漫游戲產業鏈上下游等進行了分析,并重點分析了中國動漫游戲發展特點及產業鏈招商策略。報告還對全球的招商引資模式作了詳細分析,并對招商引資模式進行了趨向研判,是招商引資決策部門、動漫游戲關聯企業等單位準確了解目前動漫游戲發展動態,把握動漫游戲產業鏈招商模式定位和發展方向不可多得的精品。






















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