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上半年游戲市場收入超1472億 游戲行業現狀及未來發展分析

游戲行業市場需求與發展前景如何?怎樣做價值投資?

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日前,中國游戲工委發布數據顯示,今年1~6月,國內游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。游戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。

在全球范圍內,游戲產業已經成為了一個重要的經濟增長點。市場規模持續擴大,用戶群體也越來越龐大和多樣化。特別是在中國,隨著網絡用戶群體的擴大和居民娛樂消費的增加,游戲產業得以加速發展,并已成為全球最大的游戲市場之一。

從產業鏈的角度來看,游戲產業可以分為上游、中游和下游。上游主要是游戲開發公司,負責游戲的策劃、設計和開發;中游包括游戲發行商和游戲運營商,他們負責游戲的推廣、運營和維護;下游則是游戲渠道商和終端用戶,他們為游戲產品提供推廣渠道和市場。

上半年游戲市場收入超1472億

日前,中國游戲工委發布數據顯示,今年1~6月,國內游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。游戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。

細分市場中,移動端游戲在國內仍居于主導地位,占市場實際銷售收入的73.01%。另一方面,客戶端游戲的份額在報告期內出現了上升,占比為22.93%。網頁游戲實際銷售收入則持續萎縮,占比僅為1.59%。

今年1~6月,國內自主研發游戲國內市場實際銷售收入為1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。自主研發游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現爆款,帶來明顯增量。

游戲行業現狀及未來發展分析

在數字化時代,游戲產業已成為全球娛樂市場的重要組成部分,游戲出海也成為越來越多中國游戲企業的戰略選擇。美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。

海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。

目前,游戲產品領域正經歷著前所未有的變革與創新。一方面,人工智能(AI)技術的飛速發展與在游戲行業的深入應用,標志著AI技術的逐步成熟與普及。這一趨勢不僅顯著提升了游戲開發的效率與成本效益,還通過智能化手段為玩家帶來了更為豐富、個性化的游戲體驗。AI在游戲中的廣泛應用,如智能NPC設計、動態難度調整、個性化推薦系統等,都極大地增強了游戲的互動性和沉浸感。

另一方面,小游戲與云游戲等新興領域的崛起,為游戲市場注入了新的活力與增長點。這些新興賽道憑借其低門檻、高便捷性的特點,迅速吸引了大量用戶,市場規模得以迅速擴張。

根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》顯示:

國內游戲市場逐漸回暖,卻也進入存量競爭階段。一直以來,游戲行業都是追逐新技術、新模式,完成自我的革新的代表。生成式人工智能的出現,一定程度上緩解了游戲企業在這方面的壓力。去年開始,一眾廠商都表示在重點布局AI,在原畫、文案、配音、海報、客服等多個場景開始應用,以此降本提效。

有企業人士表示,長期以來,游戲行業難以調和的成本、質量、效率“不可能三角”正在被AI打破。

在AI快速進化的當下,游戲在整個數字內容產業產業扮演的角色至關重要。《中國游戲產業新質生產力發展報告》中顯示,現階段有超過五成的全球頭部科技企業,在游戲產業鏈環節進行了布局,涉及網絡技術、用戶渠道、硬件設備等關聯領域。

在AI技術應用加深和小游戲賽道的推動下,隨著新游的陸續上線,玩家的消費意愿也將得到進一步釋放,游戲產品在內容品質和玩法上得到提升,進一步支撐了游戲行業可持續發展。隨著一批備受期待的新產品的即將發布,預計下半年產業將持續增長。

在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。

更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》

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