動漫游戲指的是以動漫為題材的電子游戲。這些游戲通常以動漫中的角色、故事情節和美術風格為基礎,為玩家提供沉浸式的游戲體驗。隨著全球動漫游戲市場和新興技術的不斷更新迭代,為這一產業帶來了新的機遇和挑戰,而動漫游戲全球化仍是中國動漫游戲產業可持續探索的方向。
據統計,2022年北京動漫游戲產業總產值達1238.68億元,約占全國動漫游戲總產值的23.9%,相較于2012年同期實現總產值翻7倍,其中北京市動漫游戲企業出口產值達597.14億元,企業自主研發的網絡游戲產品覆蓋100多個國家和地區,北京已成為全國動漫游戲行業重要的研發中心和出口地。
動漫游戲在各種游戲平臺上都有出現,包括電腦、手機和游戲機。種類非常豐富,涵蓋了各種游戲類型,如角色扮演游戲(RPG)、動作游戲、射擊游戲、策略游戲等。這些游戲通常會結合動漫的元素,如聲優配音、華麗的特效和動畫等,以吸引玩家的眼球。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國動漫游戲產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》顯示:
動漫游戲產業鏈包括上游的內容創作和制作、中游的發行和推廣以及下游的運營等環節。隨著行業的不斷發展,產業鏈各個環節之間的聯系越來越緊密,形成了一個完整的生態系統。2023年是游戲行業逐漸回暖的一年。2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
2023年,二次元移動游戲市場實際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%,增幅明顯。這主要得益于用戶群體付費意愿較高且能力較強;頭部產品盈利能力尤其令人矚目,少數新品的表現也異常強勁。
需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中于頭部產品,那些非頭部產品的營收水平并不理想。
動漫游戲行業是一個技術密集型產業,技術創新是推動行業升級的重要動力。在游戲的研發和運營環節,AI工具主要被游戲廠商用于美術資產生成、視頻生成、音頻生成、代碼生成、文本劇情生成、智能非玩家角色(NPC)交互、智能客服、游戲測試和廣告投放效果優化等多個方面,以達到降本增效或改善游戲體驗的作用。
AI生產的游戲內容能夠達到降本增效,重構“成本、質量、效率”的關系,有望徹底改變游戲產業的運作方式,推動游戲行業生產力的革命性變化。我國已有超六成的頭部游戲企業明確布局AIGC領域,其中有騰訊、網易、字節跳動、米哈游、三七互娛、完美世界、巨人網絡等八家游戲企業布局自研大模型。
隨著全球化的加速,動漫游戲產業的國際化趨勢也越來越明顯。企業需要不斷提升自身的國際競爭力,開拓國際市場。同時,國際間的合作和交流也將更加頻繁,為動漫游戲行業的發展帶來更多的機遇和挑戰。
未來的動漫游戲產業將更加多元化和跨界融合。例如,動漫和游戲的融合、虛擬現實與游戲的結合、文化創意與科技的融合等。這種趨勢將使得動漫游戲行業更加豐富多彩,同時也為消費者帶來更多的選擇和體驗。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家工信部、國家自然資源部、國家市場監督管理總局、國家發改委、國務院發展研究中心、中國產業發展促進會、中國開發區協會、中國招商引資促進會、中研普華產業研究院、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國動漫游戲產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》。