電玩是電視游戲機的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的游戲機。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
一直以來,游戲都是人們娛樂休閑的重要方式。研究數據顯示,全球目前有37億游戲消費者。我們知道地球總共有80億的人口,37億游戲消費者就意味著游戲受眾正在迅速接近全球人口的一半。
2023年,全球游戲市場的規模回暖。全球游戲市場規模約為人民幣11773.79億元,同比增長6%。全球移動游戲市場規模約為人民幣6062.67億元,同比增長1.98%。
2023年,中國游戲用戶規模為6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高。2023年,中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。其中,移動游戲市場實際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》顯示:
目前,國內電玩產業總規模已經居于世界前列,人均消費量也有較大增長,在手機游戲領域,中國玩家的ARPU值已經超過美國、英國等發達地區。此外,中國市場是亞太區域高速增長的主導因素,其電玩產業的增速尤其是手機游戲市場在一直居高不下。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為163.66億美元,規模連續四年超千億元。但從數據看同比下降5.65%,表明國際局勢動蕩、市場競爭劇烈以及隱私政策變動等因素,增加了出海難度和經營成本。
2023年,美、日仍是游戲出海的主要市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。中東、拉美等海外新興市場則未見顯著提升。
越來越多游戲企業將出海視角放在了東南亞、拉美等游戲市場規模快速發展的地區。但由于大多企業缺少市場經驗,以及復雜多變的當地政策、經濟、文化、宗教信仰等元素,業務展開難度增加,圍繞運營、獲客、支付等環節的本地化能力將成為關鍵。
電子游戲消費者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級消費者、核心玩家六組類型。其中,超級消費者在所有細分市場中收入最高,核心玩家構成最大的細分市場。
《第5次全國未成年人互聯網使用情況調查報告》顯示,以玩游戲、看短視頻為代表的網絡娛樂活動已經成為未成年人休閑放松的重要方式。未成年網民經常在網上玩游戲的比例達到67.8%,經常在網上看短視頻的比例達到54.1%。
2023年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%。主要受客戶端新游上線、網吧回暖、更多新游采取移動及 PC 端同步發行等因素的影響。中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,增長5.40億元,同比增長率22.93%。增長主要受高知名度產品集中上市與硬件銷量增加的影響,新世代主機及限定版主機的帶動作用尤為顯著。
隨著新冠疫情的結束,我國經濟環境的恢復,同時游戲版號發布的重新開啟,對我國游戲行業的發展提供了有利的外部條件。另外,隨著下游玩家消費理念的改變,行業商業模式的創新,也會提升電玩的下游需求。
當前,我國電玩行業仍處于發展階段,行業內企業數量較多且企業數量仍在不斷增加,電玩行業的市場競爭較為激烈。隨著國內動漫行業的發展,電玩發展迎來了新的機遇,國內電玩數量近幾年來由4182家增長到4605家,但行業內企業大多為中小規模企業,行業競爭激烈。
隨著市場競爭的加劇,電玩行業的產品創新不斷涌現。游戲制作公司不斷推出新的游戲產品,以吸引更多的用戶。例如,虛擬現實技術的應用使得玩家可以身臨其境地參與游戲,增加了游戲的互動性和沉浸感。
隨著全球化和跨境電商的興起,電玩行業也開始拓展海外市場。這為創業者提供了更廣闊的市場空間和發展機遇。總體來看,電玩行業的發展趨勢是產品類型多樣化、消費群體擴大、產品創新、商業模式創新和全球化。未來,隨著技術的不斷進步和消費者需求的不斷變化,電玩行業將繼續保持快速發展,為創業者提供更多的機會和挑戰。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
中研普華對電玩行業進行了長期追蹤,結合我們對電玩相關企業的調查研究,對我國電玩行業發展現狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業發展、投資策略與風險預警、發展趨勢與規劃建議等進行深入研究,并重點分析了電玩行業的前景與風險。報告揭示了電玩市場潛在需求與潛在機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》。