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中國電玩行業現狀及市場預測分析

電玩行業發展機遇大,如何驅動行業內在發展動力?

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國內電玩產業總規模已經居于世界前列,人均消費量也有較大增長,在手機游戲領域,中國玩家的ARPU值已經超過美國、英國等發達地區。

電玩行業的產生和興起可以說是時代發展帶來的潮流。現在的互聯網科技發展越來越好,人們更喜歡在互聯網中尋找新的樂子,而電玩恰恰滿足了大家的需求。

2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。其中,自主研發游戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。

在細分市場領域,移動游戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續占據主導地位;客戶端游戲實銷收入持續升高,占比21.88%;網頁游戲繼續萎縮,占比僅為1.57%。具體來看,2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄。

電子游戲,簡稱電玩,是指依托電子媒體平臺而運行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設備載體分類,可分為街機游戲、電視游戲(或稱家用機游戲、視頻游戲)、掌機游戲、電腦游戲和手機游戲(或稱移動游戲)。

根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》顯示:

電子游戲行業從誕生之處,就與計算機信息技術息息相關,屬于新興的數字文化產業。基于游戲的高融合力,帶動計算機、硬件設備、文化創意等多個行業實現增長,帶動服務業實現數字化、在線化、實時化、社交化、移動化轉型,催生一批新興職業。

當前,數字經濟發展日益受到重視。 “十四五”規劃綱要和《“十四五”國家信息化規劃》都明確提出,加快數字經濟、數字技術的發展,推動數字中國建設進程。在這一過程中,電子游戲產業大有可為。

電子游戲消費者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級消費者、核心玩家六組類型。其中,超級消費者在所有細分市場中收入最高,核心玩家構成最大的細分市場。

中國18-24歲群體中,電子游戲玩家占比達97%以上,25-30歲以及31-35歲群體中,分別有94%以及90%以上為電子游戲玩家。

中國電玩行業現狀及市場預測分析

近幾年,美國、歐盟、沙特等國家和地區愈加重視游戲產業在產業升級和科技進步等方面的作用,推行扶持當地游戲產業發展的政策舉措。國內部分主流媒體強調游戲產業價值,肯定游戲與前沿科技密不可分,在 5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。

歐洲議會指出,歐洲游戲產業總年產值高達233億歐元,歐盟境內擁有近5000家游戲工作室,創造了至少98000個工作崗位。歐洲議會呼吁各成員國加大對研發的支持和投資,鼓勵發展和留住歐洲人才,同時為游戲行業從業人員簡化簽證手續,吸引產業人才到歐盟工作,以應對這一領域的國際競爭。

國內電玩產業總規模已經居于世界前列,人均消費量也有較大增長,在手機游戲領域,中國玩家的ARPU值已經超過美國、英國等發達地區。

此外,中國市場是亞太區域高速增長的主導因素,其電玩產業的增速尤其是手機游戲市場在一直居高不下。根據Niko partners的預測,到2024年,中國電玩玩家數將是美國人口的兩倍以上,達到7.72億。按該復合增長率初步估計,2026年,我國電玩用戶將達到8.32億人。

VR/AR、元宇宙相關產業迅速發展,與電玩適配度高,可為電玩行業注入新活力,突破傳統模式,實現虛擬現實交融的場景,增加比賽趣味。

ChatGPT 的引入能啟發游戲策劃人員的靈感,激發游戲開發人員的無限創作潛能,有助于降低游戲開發成本,提高游戲開發效率。游戲多領域 AIGC 化帶來的技術深度融合將大幅提升游戲沉浸感、參與度、交互性和體驗感。而類似 ChatGPT、Mid Journey 這類 AIGC 工具甚至可以讓虛幻的元宇宙概念走入現實,元宇宙概念游戲與 B 端商家合作或將成為行業趨勢。

發展電子游戲行業,更應重視游戲技術推進“數實融合”的功能。游戲和技術互相促進,在互動共生中形成新的社會生產力,在文旅文保、智能制造、智慧城市、醫療醫藥、教育等領域跨界應用,成為推進“數實融合”的重要技術工具箱。

盡管用戶規模趨近于飽和,各細分游戲賽道如 RPG、女性向、卡牌類等均有精品化趨勢,疊加游戲引擎技術的成熟,未來游戲玩法與質量、滿足用戶個性化需求將成為重要的競爭點。堅持高質量、精品化發展,深耕細分化、差異化賽道,更加注重用戶體驗,將成為中國游戲行業突破困境、健康發展的戰略手段。

在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。

本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心提供的最新行業運行數據為基礎,驗證于與我們建立聯系的全國科研機構、行業協會組織的權威統計資料。

更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》

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2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告

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