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  • 2024-2029年中國電玩市場現狀分析及發展前景預測報告
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2024-2029年中國電玩市場現狀分析及發展前景預測報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

中文版價格:
¥
15500
英文版價格:
$
7500
報告編號:
1903998
寄送方式:
紙質特快專遞,電子版發送郵箱
出版日期
2024年3月
報告頁碼
151
圖片數量
36
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《2024-2029年中國電玩市場現狀分析及發展前景預測報告》由中研普華電玩行業分析專家領銜撰寫,主要分析了電玩行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對電玩行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的電玩行業數據分析,幫助客戶評估電玩行業投資價值。

中研普華研究報告五大特色
我們的報告對您有何價值
  1.  

    第一章 電玩行業界定及數據統計標準說明

    第一節 電玩的界定

    一、電玩的定義

    二、電玩相關概念辨析

    第二節 電玩行業產品分類

    第三節 電玩行業所歸屬國民經濟行業分類

    第四節 電玩行業專業術語介紹

    第五節 本報告研究范圍界定說明

    第六節 本報告數據來源及統計標準說明

    第二章 中國電玩行業pest(宏觀環境)分析

    第一節 中國電玩行業政治(politics)環境

    一、電玩行業監管體系及機構介紹

    1、電玩行業主管部門

    2、電玩行業自律組織

    二、電玩行業標準體系建設現狀

    1、電玩行業標準體系建設

    2、電玩行業標準匯總

    三、電玩行業發展相關政策規劃匯總及解讀

    四、“十四五”規劃對電玩行業發展的影響分析

    五、“碳中和、碳達峰”戰略的提出對電玩行業的影響分析

    六、政策環境對電玩行業發展的影響分析

    第二節 中國電玩行業經濟(economy)環境

    一、宏觀經濟發展現狀

    1、國內gdp增長分析

    2、工業增加值增長分析

    二、宏觀經濟發展展望

    1gdp增速預測

    2、行業綜合展望

    3、“十四五”中國經濟發展的潛力分析

    三、電玩行業發展與宏觀經濟相關性分析

    第三節 中國電玩行業社會(society)環境

    一、居民收入增長情況

    二、居民消費支出水平

    三、中國城鎮化水平的發展

    1、我國城鎮化現狀分析

    2、城鎮化趨勢展望

    四、社會信息化程度分析

    1、網絡普及情況分析

    25g建設情況

    五、社會環境對電玩行業發展的影響分析

    第四節 中國電玩行業技術(technology)環境

    一、電玩行業的核心關鍵技術簡析

    二、電玩行業的研發創新現狀

    三、電玩行業相關專利的申請及公開情況

    1、電玩行業專利申請

    2、電玩行業專利公開

    3、電玩行業熱門申請人

    4、電玩行業熱門技術

    四、技術環境對電玩行業發展的影響分析

    第三章 全球電玩行業發展現狀及趨勢前景預判

    第一節 全球電玩行業發展歷程與地位分析

    第二節 全球(除中國外)電玩行業宏觀環境分析

    一、全球(除中國外)電玩行業經濟環境分析

    1、世界經濟增長情況

    2、國際宏觀經濟預測

    二、全球(除中國外)電玩行業政法環境分析

    三、全球(除中國外)電玩行業技術環境分析

    1、全球(除中國外)電玩行業技術環境概況

    2、全球電玩行業專利申請情況

    1)電玩行業專利申請

    2)電玩行業專利授權

    3)電玩行業熱門申請人

    4)電玩行業熱門技術

    3、全球電玩行業技術發展趨勢

    四、新冠疫情對全球(除中國外)電玩行業的影響分析

    第三節 全球電玩行業發展現狀

    一、全球電玩行業供需狀況

    1、全球電玩行業供應

    2、全球電玩行業需求

    二、全球電玩行業市場規模

    三、全球電玩行業區域布局

    1、按玩家的區域分布情況

    2、按市場規模的區域分布情況

    四、全球電玩行業細分市場發展情況

    1、移動端市場規模

    2pc端市場規模

    3、主機端市場規模

    第四節 全球主要經濟體電玩行業市場研究

    一、美國電玩行業發展狀況

    二、日本電玩行業發展狀況

    三、德國電玩行業發展狀況

    第五節 全球電玩行業市場競爭格局及企業案例分析

    一、全球電玩行業市場競爭格局

    1、全球電玩市場整體競爭情況

    2、全球電玩熱門細分市場競爭情況

    二、全球電玩行業企業兼并重組狀況

    三、全球電玩行業代表性企業布局案例

    1、索尼(sony group corporation

    2、任天堂(nintendo

    3、動視暴雪(blizzard entertainment

    4eaelectronic arts

    第六節 全球電玩行業發展趨勢及市場前景預測

    一、全球電玩行業發展趨勢預判

    二、全球電玩行業市場前景預測

    第四章 中國電玩行業發展現狀與市場規模測算

    第一節 中國電玩行業發展歷程及市場特征

    一、中國電玩行業發展歷程

    二、中國電玩行業市場特征

    第二節 中國電玩行業產品進出口狀況分析

    一、中國電玩行業進出口概況

    二、中國電玩行業進口狀況

    1、電玩行業進口規模

    2、電玩行業進口價格水平

    3、電玩行業進口產品結構

    4、電玩行業主要進口來源地

    5、電玩行業進口趨勢及前景

    三、中國電玩行業出口狀況

    1、電玩行業出口規模

    2、電玩行業出口價格水平

    3、電玩行業出口產品結構

    4、電玩行業主要出口地

    5、電玩行業出口趨勢及前景

    第三節 中國電玩行業參與者類型及入場方式

    一、中國電玩行業參與者類型

    二、中國電玩行業參與者入場方式

    第四節 中國電玩行業參與者企業數量規模

    第五節 中國電玩行業市場分析

    一、電玩行業供給情況

    二、電玩行業需求情況

    三、電玩行業供需平衡及市場缺口分析

    第六節 中國電玩行業市場規模測算

    第五章 中國電玩行業競爭狀態及市場格局分析

    第一節 中國電玩行業投融資、兼并與重組狀況

    一、中國電玩行業投融資發展狀況

    1、行業資金來源

    2、投融資主體

    3、投融資方式

    4、投融資事件匯總

    5、投融資趨勢預測

    二、中國電玩行業兼并與重組狀況

    1、兼并與重組事件匯總

    2、兼并與重組動因分析

    3、兼并與重組趨勢預判

    第二節 中國電玩行業波特五力模型分析

    一、電玩行業現有競爭者之間的競爭狀況

    二、電玩行業關鍵要素的供應商議價能力分析

    三、電玩行業消費者議價能力分析

    四、電玩行業潛在進入者分析

    五、電玩行業替代品風險分析

    六、電玩行業競爭情況總結

    第三節 中國電玩行業市場格局及集中度分析

    一、中國電玩行業市場競爭格局

    1、中國pc游戲市場競爭格局

    2、中國手機游戲市場競爭格局

    3、中國主機游戲市場競爭格局

    二、中國電玩行業國際競爭力分析

    三、中國電玩行業市場集中度分析

    第四節 中國電玩行業區域布局狀況

    一、中國電玩行業企業數量區域分布

    二、中國電玩行業區域市場發展格局

    第五節 中國電玩行業重點區域市場發展狀況

    一、廣東省電玩行業發展狀況

    二、北京市電玩行業發展狀況

    三、上海市電玩行業發展狀況

    四、浙江省電玩行業發展狀況

    五、江蘇省電玩行業發展狀況

    第六章 中國電玩行業鏈全景深度解析

    第一節 中國電玩行業結構屬性(產業鏈)

    一、電玩產業鏈結構梳理

    二、電玩產業鏈生態圖譜

    第二節 中國電玩行業價值屬性(價值鏈)

    一、電玩行業成本結構分析

    二、電玩行業價值鏈分析

    第三節 中國電玩行業上游市場分析

    一、中國電玩行業上游電玩設備關鍵零部件市場分析

    1、電玩設備關鍵零部件概述

    2、電玩設備關鍵原材料供應水平

    3、電玩設備關鍵零部件對行業發展的影響分析

    二、電玩行業游戲開發市場分析

    第四節 中國電玩行業中游細分市場分析

    一、中國pc游戲市場分析

    1pc游戲概述

    2pc游戲市場發展現狀與前景

    3pc游戲市場發展趨勢

    二、中國手機游戲市場分析

    1、手機游戲概述

    2、手機游戲市場發展現狀與前景

    3、手機游戲市場發展趨勢

    三、中國主機游戲市場分析

    1、主機游戲概述

    2、主機游戲市場發展現狀與前景

    3、主機游戲市場發展趨勢

    第五節 中國電玩行業下游消費者需求分析

    一、中國電玩行業下游消費者特征分析

    1、消費者類型概述

    2、消費者區域分布情況

    3、消費者年齡分布情況

    4、消費者其他特征分析

    二、中國電玩行業下游消費者需求特征分析

    三、中國電玩行業下游消費者需求潛力分析

    第七章 中國電玩行業市場痛點及產業轉型升級發展布局

    第一節 中國電玩行業經營效益分析

    一、中國電玩行業營收狀況

    二、中國電玩行業利潤水平

    三、中國電玩行業成本管控

    第二節 中國電玩行業商業模式分析

    一、關于商業模式研究的基本思想介紹

    1、商業模式的定義及與其他模式的比較

    2、商業模式的核心構成要素及構建流程

    二、中國電玩行業商業模式分析

    1pc游戲行業商業模式

    2、手機游戲行業商業模式

    3、主機游戲行業商業模式

    第三節 中國電玩行業市場痛點分析

    第四節 中國電玩行業結構優化與轉型升級發展路徑

    第五節 中國電玩行業結構優化與轉型升級發展布局

    一、中國電玩行業結構優化布局

    二、中國電玩行業信息化管理布局

    三、中國電玩行業智能化發展布局

    第八章 中國電玩行業代表性企業案例研究

    第一節 中國電玩行業代表性企業發展布局對比

    第二節 中國電玩行業代表性企業發展布局案例

    一、騰訊控股有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    二、完美世界股份有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    三、網易(杭州)網絡有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    四、中山市小霸王智能科技發展有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    五、廣州華立科技股份有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    六、浙江世紀華通集團股份有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    七、深圳市創夢天地科技有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    八、上海莉莉絲科技股份有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    九、北京暢游時代數碼技術有限公司

    1、企業基本信息

    2、企業電玩行業業務布局及產品概況

    3、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    十、北京光宇在線科技有限責任公司

    1、企業基本信息

    2、企業發展狀況

    3、企業電玩行業業務布局及產品概況

    4、企業發展電玩行業業務優劣勢分析

    第九章 中國電玩行業市場前瞻及投資策略建議

    第一節 中國電玩行業發展潛力評估

    一、電玩行業發展現狀總結

    二、電玩行業影響因素總結

    1、驅動因素

    2、制約因素

    三、電玩行業發展潛力評估

    第二節 中國電玩行業發展前景預測

    第三節 中國電玩行業發展趨勢預判

    第四節 中國電玩行業壁壘

    第五節 中國電玩行業投資價值評估

    第六節 中國電玩行業投資機會分析

    第七節 中國電玩行業投資風險預警

    第八節 中國電玩行業投資策略與建議

    第九節 中國電玩行業可持續發展建議

    圖表目錄

    圖表:電子游戲劃分

    圖表:電玩相關概念辨析

    圖表:電玩行業產品分類

    圖表:國家統計局對電玩行業(游戲軟件)的定義與歸類

    圖表:國家統計局對電玩行業(硬件設備)的定義與歸類

    圖表:電玩行業專業術語

    圖表:本報告研究范圍界定

    圖表:本報告的主要數據來源及統計標準說明

    圖表:電玩行業主管部門

    圖表:電玩行業自律組織

    圖表:電玩行業標準體系

    圖表:截至2023年電玩行業標準匯總

    圖表:2021-2023年電玩行業主要發展政策規劃匯總

    圖表:“碳中和、碳達峰”戰略相關內容及對電玩行業的影響分析

    圖表:2021-2023年中國國內生產總值及其增長(單位:萬億元,%

    圖表:2021-2023年國內工業增加值及其增長速度(單位:萬億元,%

    圖表:2024年中國gdp的各機構預測(單位:%

    圖表:2024年中國綜合展望

    圖表:“十四五”時期中國經濟所面臨的趨勢性變化

    圖表:2021-2023年中國城鎮和農村居民家庭人均可支配收入(單位:元)

    圖表:2021-2023年中國居民人均消費支出額(單位:元)

    圖表:2023年中國居民人均消費支出構成分析(單位:%

    圖表:2021-2023年中國城鎮化率變化分析圖(單位:%

    圖表:中國城市化進程發展階段

    圖表:2021-2023年中國城鄉互聯網普及率(單位:%

    圖表:2021-2023年中國5g基站數量(單位:萬個)

    圖表:電玩行業核心關鍵技術

    圖表:云游戲原理示意圖

    圖表:云游戲的發展歷程

    圖表:2021-2023年電玩行業相關專利申請數量(單位:件)

  2. 電玩是電視游戲機的簡稱,一般指需要和電視連接起來玩的游戲機,可分為街機、家用機、掌機。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。

      本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調研,參考國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,并對多位業內資深專家進行深入訪談的基礎上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個電玩行業的市場走向和發展趨勢。

      本報告專業!權威!報告根據電玩行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國電玩行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國電玩行業將面臨的機遇與挑戰,對電玩行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是電玩企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具,極具參考價值!

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規模?發展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略意圖在哪里?

    ♦ 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?

    ♦ 行業的最新變化有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?

    ♦ 行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?

    ♦ 行業內的成功案例、準入門檻、發展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業戰場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業一直期望在新的季度里使企業利潤倍增,獲得更好的業績表現,您需要借助行業專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業準備投資于某項新業務,需要周祥的商業計劃資料及發展規劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業缺乏多年業內資深經驗培養的行業洞察力,長期性、系統性的行業關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數據支持

    權威數據來源:國家統計局、國家發改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。

    中研普華自主研發數據庫:中研普華細分行業數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。

    國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區。

    研發流程

    步驟1:設立研究小組,確定研究內容

    針對目標,設立由產業市場研究專家、行業資深專家、戰略咨詢師和相關產業協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業市場研究內容。

    步驟2:市場調查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業協會、公司銷售人員與技術人員等;

    ♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內、國際行業協會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業的數據庫,規模最全);

    ♦ 企業內部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關產業專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關政府主管部門核實。

    步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關政府部門、行業協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務

    對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛視、深圳衛視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發改委、國務院發展研究中心(國研網)等。

    如需了解更多內容,請訪問市場調研專題:

    專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業務領域 調查執行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優勢 服務流程管理

本報告所有內容受法律保護。國家統計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1226號

本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發布大量產業經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

本報告目錄與內容系中研普華原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。

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2024-2029年中國電玩市場現狀分析及發展前景預測報告

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