玩具公司每天要生產20萬個哪吒
數據顯示,截至2月10日,《哪吒2》影片總票房(含預售)突破11.52億美元,進入全球影史票房榜前30名,這也是票房TOP30影片中唯一非好萊塢影片。隨著《哪吒2》熱映,線上線下多款電影周邊產品也人氣爆棚,電影周邊玩具也受到影迷搶購。
作為獲得該電影周邊3D塑膠類食品玩具的全國唯一IP授權生產制造商,湖南桑尼森迪玩具制造有限公司全力以赴投入生產。目前該企業全國五個生產基地一共40條生產線,60%用于生產哪吒周邊。現在每天可能生產40萬個,哪吒這個角色占了一半。
《哪吒2》帶火周邊玩具生產銷售,對未來玩具行業發展有何啟示?
1、加強 IP 合作與開發
深度挖掘優質 IP:《哪吒 2》帶火周邊玩具生產銷售,未來玩具行業應更加注重與優質影視、動漫、游戲等 IP 的合作,如《哪吒 2》的成功表明,具有廣泛影響力和粉絲基礎的 IP 能為玩具銷售提供強大動力。玩具企業要積極尋找有潛力的 IP,不僅關注熱門大片,也可挖掘小眾但有特色的 IP,提前布局,共同開發周邊玩具。
打造自有 IP:企業應加大在自有 IP 開發上的投入,建立從創意構思、故事創作到形象設計的完整體系,塑造具有獨特個性和文化內涵的原創角色,以 IP 為核心構建玩具產品矩陣,形成長期穩定的品牌影響力。
2、提升產品創新與設計
注重產品細節與品質:像《哪吒 2》周邊通過銀蔥細閃工藝、高透光設計等還原電影場景,品質達到 “收藏級藝術品” 水準。未來玩具要在材質選擇、制作工藝等方面精益求精,提高耐用性、安全性和美觀度,滿足消費者對品質的高要求。
創新產品形式與功能:除傳統玩偶、手辦外,可結合科技元素開發智能玩具,或推出互動性強的玩具,如結合 AR、VR 技術讓玩家與玩具角色在虛擬場景中互動;也可開發具有教育功能的玩具,將知識與娛樂融合。
據中研產業研究院《2025-2030年玩具產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》分析:
3、精準定位消費群體
關注年輕消費群體需求:《哪吒 2》周邊受年輕人青睞,玩具行業要深入了解以 Z 世代為代表的年輕消費者喜好,如他們對潮流文化、個性化的追求,設計出符合其審美和生活方式的玩具,在社交媒體上與他們互動,增強品牌認同感。
拓展消費群體邊界:在聚焦核心消費群體的同時,拓展其他年齡段和消費層次的市場。針對兒童開發益智、安全的玩具;針對老年人開發簡單易玩、具有陪伴功能的玩具,擴大市場覆蓋范圍。
4、優化營銷策略與渠道
加強聯動營銷:借鑒《哪吒 2》與周邊產品的聯動推廣模式,在影視、游戲等作品宣傳時同步推出周邊玩具,通過線上線下活動、廣告投放等多渠道進行整合營銷,形成協同效應,互相帶動熱度和銷量。
拓展銷售渠道:除傳統實體店,要充分利用電商平臺、直播帶貨等線上渠道,開展預售、眾籌等活動,及時了解消費者反饋。還可與主題公園、展會等合作,設立銷售點,拓展銷售網絡。
5、完善供應鏈管理
提高生產效率與靈活性:《哪吒 2》周邊火爆時,生產企業提前復工、增加生產線以滿足需求。未來玩具企業要建立高效靈活的供應鏈,采用先進生產技術和管理系統,提高生產效率,快速響應市場變化,縮短生產周期。
加強庫存管理:運用大數據分析等手段,對市場需求進行精準預測,合理安排庫存,避免缺貨或積壓現象。與供應商建立緊密合作關系,確保原材料供應穩定,降低成本。
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