隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。
今年共1306款國產游戲獲批
近日,國家新聞出版署發布了12月國產網絡游戲審批的相關信息。在2024年最后一個月,一次性下發122款游戲版號,刷新了今年8月創下的117款國產網絡游戲過審的紀錄。 2024年國產網絡游戲版號審批量大幅上漲。12月的游戲版號發布之后,今年已累計有1306款國產網絡游戲獲批,平均到每個月約審批109款游戲。
《2024中國游戲產業報告》顯示,2024年,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;國內游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%。
在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
騰訊、網易等大型游戲企業將繼續占據市場主導地位。根據騰訊公布的2024年第三季度業績,該公司網絡游戲業務收入518億元,同比增12.6%。其中,本土游戲收入373億元,同比增14%;國際游戲收入145億元,同比增9%,刷新季度收入紀錄,助推該公司游戲板塊整體增長近13%。
天眼查專業版數據顯示,截至目前,我國現存在業、存續狀態的游戲相關企業超55.8萬余家。其中,2024年截至目前新增注冊相關企業約11.4萬余家,從企業注冊數量趨勢來看,十年來游戲相關企業的注冊數量呈現出顯著的增長態勢,并在2023年達到頂峰。
從區域分布來看,廣東省、海南省、江蘇省游戲相關企業數量位居前列,三個省市數量總和超過19.2萬余家,占企業總數的34.5%。
據中研產業研究院《2024-2029年中國網絡游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》分析:
值得關注的是,隨著新興企業的崛起和市場競爭的加劇,頭部企業將面臨更大的挑戰。中腰部游戲企業將面臨更大的轉型壓力,一部分企業將通過創新和升級保持競爭力,另一部分企業則可能因無法適應市場變化而被淘汰。
隨著國內市場競爭的加劇,越來越多的游戲企業開始將目光投向海外市場。
《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,全球游戲市場規模為12163.35億元,同比增長3.31%;2024年,中國自主研發游戲海外實際銷售收入同比增長13.39%至185.57億美元;2024年,中國移動游戲出海收入占比前五的國家是美國、日本、韓國、德國和英國。
另外,《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,全球移動游戲市場規模為6355.69億元,同比增長4.83%。但值得注意的是,全球移動游戲市場增長速度放緩的趨勢已愈發顯著。
天風證券指出,從《黑神話:悟空》獲大量主流媒體積極評價,以及單月版號數量維持高位來看,游戲行業政策支持信號明確。疊加國內穩增長政策進一步發力,部分市場對于游戲用戶消費韌性的擔憂或有望扭轉。
想要了解更多網絡游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國網絡游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》。報告在總結中國網絡游戲行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網絡游戲行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。我們的報告包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。