2023年,全球游戲市場規模11773.79億元,同比增長6.00%。隨著消費者年齡結構的年輕化和娛樂消費在整體消費中占比的增加,游戲行業發展迅速,掌上游戲機市場競爭激烈,市場潛力巨大。
掌上游戲機,簡稱掌機,是一種便于攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地運行電子游戲軟件,提供游戲及娛樂體驗。掌機游戲一般具有流程短小、節奏明快的特點,適合在較短時間內進行娛樂,如等待、排隊等場合。
掌上游戲機市場的競爭格局非常激烈,主要由幾家大型跨國公司主導,包括任天堂(Nintendo Switch)、索尼(PlayStation Vita)、微軟(Xbox Series X/S的可攜帶版本雖然較少見,但仍有市場)等。這些公司在硬件研發、游戲軟件開發以及市場推廣等方面擁有強大的實力,占據了市場的主導地位。任天堂的Switch憑借其便攜性和創新的游戲方式在市場上大獲成功,而索尼和微軟也在不斷提升自家產品的性能和游戲體驗以吸引更多玩家。
2023年國家新聞出版總署共下發了1075個新的游戲版號,比去年增長了109.96%,這一數字自連續5年遞減后首次重新回歸增長。國內游戲市場實際銷售收入達 3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規模達到6.68億人,同比增長0.61%。隨著生活水平的提高和消費觀念的轉變,消費者越來越注重游戲體驗的多樣性和高質量。他們對游戲的畫質、音效、操作體驗等方面提出了更高的要求。同時,女性玩家和老年玩家等新興用戶群體的增加也為行業帶來了新的增長點。
據《2024年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲企業在技術創新方面的投入持續加大,自主研發的游戲引擎技術已與國際領先水平接軌。天眼查專業版數據顯示,近年來游戲相關企業共申請了85083條專利信息。
目前,超過70%的國內游戲開發團隊采用國產或合作研發的先進游戲引擎,這些引擎在提升游戲畫面質量、優化游戲性能、增強玩家沉浸感等方面發揮了關鍵作用。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國掌上游戲機行業深度調研及投資戰略規劃咨詢報告》顯示:
中國游戲公司在全球市場的差異化競爭態勢明顯,表明已經進入相對成熟的發展階段。2024年上半年,國內游戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,顯示出較為平穩的增長趨勢。游戲用戶規模達到6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。
掌上游戲機行業的潛在商業價值難以估量,市場上現有的游戲機非常受歡迎,新品研發受限,市場上的游戲機產品具有較高的保值性和回收價值。展望未來,掌上游戲機行業將繼續保持快速發展的態勢。技術創新、多樣化游戲類型、跨界合作與市場需求變化將是推動行業發展的主要動力。
隨著技術的不斷進步和市場的不斷成熟,掌上游戲機將在更多領域得到應用和推廣,為玩家的游戲生活帶來更多便利和樂趣。同時,電子競技的興起也將為掌上游戲機行業帶來新的增長點,推動相關產業鏈的發展。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本報告利用中研普華長期對掌上游戲機行業市場跟蹤搜集的一手市場數據,同時依據國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個掌上游戲機行業的市場走向和發展趨勢。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國掌上游戲機行業深度調研及投資戰略規劃咨詢報告》。