近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發展機遇。虛擬現實和增強現實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。
目前,VR/AR技術已成功應用于廣告傳媒、教育培訓、房地產、工業生產、醫療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業帶來新的發展機遇和升級機會。隨著各大行業對VR虛擬現實技術的重視,相關的行業應用系統應運而生,成為行業推進數字化建設的重要手段之一。
虛擬現實是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
VR游戲將繼續是VR行業的重要應用場景之一。隨著VR技術的不斷進步,游戲玩法和體驗將更加豐富多樣,吸引更多用戶參與。VR技術將在教育培訓領域得到廣泛應用。通過VR技術,學生可以更加直觀地了解抽象知識,提高學習效果。同時,VR技術還可以應用于職業培訓,提高培訓效率和效果。VR技術在醫療健康領域的應用也將不斷拓展。例如,通過VR技術進行手術模擬、康復訓練等,提高醫療質量和效率。VR技術將在工業制造領域發揮重要作用。通過VR技術進行產品設計、模擬生產等,提高生產效率和產品質量。
2023年全球VR終端出貨量為765萬臺,其中Meta、Sony、PICO、DPVR、Valve位居前五。VR行業目前正處于快速成長期。新舊玩家持續推陳出新,特別是Vision Pro等產品的問世,極大提升了行業信心。隨著技術的不斷進步,VR正向MR(混合現實)趨勢明晰,MR將成為VR廠商新的戰場。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國虛擬現實行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
VR硬件在核心芯片、顯示屏、光學方案、交互技術等方面均有所突破,但整體性能仍有提升空間,如算力、清晰度、產品良率、交互靈活性等。雖然VR內容創作技術有所發展,但受限于開發技術和內容市場環境成熟度欠缺,優質正版內容難以獲得有效保護,影響創作者信心。VR市場競爭激烈,硬件頭部較為集中,主要品牌包括Oculus、索尼SONY、VIVE、三星SAMSUNG等。軟件服務則多是依托成熟業務向VR延伸。
在融合媒體場景,針對傳統文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現智能導覽、展品交互等。二是文創內容、民間藝術的展示。如用虛擬現實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數字藏品等形式,挖掘新的商業模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
虛擬現實產業正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯合發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。同時,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。《行動計劃》提出,要大力推進工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現實﹢”規模應用,這為未來虛擬現實技術與生產生活進一步融合發展指明了方向。專家預計未來5年,虛擬現實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產業發展將步入規模上量與生態繁榮階段。
隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,VR市場有望實現持續增長。預計到2030年,全球虛擬現實(VR)市場銷售額將達到數百億美元。政府將持續出臺政策支持VR行業的發展,包括資金支持、稅收優惠等。這將為VR行業的創新和發展提供有力保障。綜上所述,虛擬現實行業市場未來發展趨勢及前景廣闊。隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,VR行業將迎來更多的發展機遇和挑戰。
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