近年來,電子競技行業市場規模持續增長。有關單位在多個層面出臺了支持電競產業發展的政策,包括地方政策和國家層面的規劃,這些都為電競行業的健康發展提供了良好的環境。例如,電競行業得到了包括資金扶持、稅收優惠、人才培養等方面的政策支持。
電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業,各大院校也開始接納電競作為專業。
此前國際奧委會宣布電競比賽將被考慮作為體育賽事,國際奧委會表示:“具有競技性的電子游戲項目,可以被認為是一種體育運動,目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”電競產業擁有巨大潛在價值。電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。
經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。
2022年中國電競用戶規模約為4.88億。其中,男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%。從用戶年齡段看,25-34歲的用戶占比最高,達到38.1%。四線及以下城市用戶數量占比35.9%,三線城市占比18.4%,二線城市占比32.1%,一線城市占比13.6%。我國電競產品玩法類型豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為25.7%、17.1%、10%。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年電子競技產業現狀及未來發展趨勢分析報告》顯示:
電子競技的賽事規模也在不斷擴大。越來越多的國家和地區將舉辦大型電子競技賽事,吸引全球頂尖的職業選手參與。這些賽事的獎金和影響力持續增加,吸引了更多年輕人投身于電子競技行業。電競用戶規模也在穩定增長。盡管增長幅度有所放緩,但預計2024年中國電競用戶將達到4.89億人,顯示出電競用戶基礎的穩定增長。全球范圍內,電競用戶數量也在持續增長,預計到2024年將突破5億人。
隨著全球電子競技觀眾的增長,電子競技正逐漸成為主流娛樂方式之一。各大電視臺和流媒體平臺紛紛爭奪電子競技轉播權,電子競技已成為人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分。電子競技產業與娛樂、體育等產業融合,跨界合作成為趨勢。例如,電競直播、俱樂部運營、賽事收入等多元化的收入來源為電競行業帶來了新的發展機遇。同時,虛擬現實、增強現實等技術在電競產業中廣泛應用,為電競行業注入了新的活力。
直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。
由電競所聚集的玩家社群,并帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。
預計在未來幾年內,電競市場規模將持續增長。隨著技術的不斷進步和市場的不斷擴大,電競行業將成為具有巨大潛力的新興產業。隨著電競行業的不斷發展和普及,越來越多的年輕人將加入電競社區,成為電競愛好者。預計在未來幾年內,電競用戶規模將持續擴大。
隨著電競行業的不斷發展,政府將加大對電競行業的支持力度。相關政策的出臺將為電競行業的健康發展提供有力保障。電競市場的收入來源將日益多元化。除了傳統的賽事門票、廣告贊助等收入外,電競行業還將探索更多的商業模式和創新機會,如電競直播、虛擬物品銷售等。總的來說,電子競技行業市場未來發展前景廣闊,但也面臨著一些挑戰。為了應對這些挑戰,電競企業需要不斷創新、提高產品質量和服務水平,以滿足市場需求并應對競爭挑戰。同時,政府和社會各界也需要加強監管和支持,推動電子競技行業的健康、可持續發展。
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