第54次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2024年6月,我國網民規模近11億人(10.9967億人),較2023年12月增長742萬人,互聯網普及率達78.0%。數據顯示,我國新增網民742萬人,以10-19歲青少年和“銀發族”為主。在新增網民中,娛樂社交需求最能激發網民上網,在該群體首次使用的互聯網應用中,短視頻應用占比達37.3%。
網絡娛樂行業現狀呈現出蓬勃發展的態勢,成為當代社會中不可或缺的一部分。
網絡娛樂是指利用TCP/IP協議,以互聯網為依托,可以單人或多人同時參與的娛樂項目,包括網絡聊天、網絡游戲、在線視頻、在線音樂等娛樂休閑活動。與傳統娛樂相比,網絡娛樂不再需要特定的工具,只需計算機即可實現多種娛樂功能。
就網絡游戲來說,《2024第三季度中國游戲產業季度報告》顯示,受《黑神話:悟空》等新游戲帶動影響,中國游戲市場收入創歷史新高,今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環比增長15.40%,同比增長20.75%。
此前,國家新聞出版署公布2024年11月份國產網絡游戲審批信息,共112款游戲獲批,愷英網絡《洪荒傲劍》、中青寶《火星失落日》《烈焰飛雪:征戰》、咪咕互娛《武俠轉刀》、游族網絡《無盡寶箱》等在列。據統計,今年年內已累計發放國產網絡游戲版號1072款、進口網絡游戲版號90款。作為對比,2023年全年共有1075款國產網絡游戲獲得版號。
此外,隨著網絡技術的快速發展和普及,在線視頻已成為人們日常生活中不可或缺的一部分。在線視頻的內容類型非常豐富,包括電影、電視劇、綜藝節目、短視頻、教育視頻、新聞資訊等。這些視頻內容可以滿足不同用戶的觀看需求,滿足人們的娛樂、學習、生活等多方面的需求。
據中研產業研究院《2025-2030年中國網絡娛樂行業發展全面分析及投資前景預測研究報告》分析:
在線視頻行業競爭激烈,形成了以騰訊視頻、愛奇藝、優酷等長視頻平臺為主導,抖音、快手等短視頻平臺快速崛起的競爭格局。各大平臺通過提供優質內容、創新商業模式和技術手段來爭奪市場份額。
《中國短視頻發展研究報告(2023)》(短視頻藍皮書)顯示,中國短視頻用戶規模和使用率近年來一直保持增長態勢,用戶規模從2018年12月的6.48億增長至2023年6月的10.26億,再創歷史新高。目前,中國短視頻產業規模已近3000億元。
在技術方面,網絡娛樂行業不斷引入新技術,提升了用戶體驗和互動性。例如,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的應用,讓用戶能夠身臨其境地參與到游戲中,提升了游戲的沉浸感和趣味性。同時,人工智能技術也在網絡娛樂行業中得到了廣泛應用,如智能推薦系統、語音交互等,為用戶提供了更加個性化的服務和體驗。
隨著互聯網技術的不斷進步和普及,網絡娛樂行業將繼續保持快速增長。5G時代的到來將進一步推動網絡娛樂行業的發展,帶來更多的發展機遇和挑戰。網絡娛樂行業的生態系統將不斷拓展,形成更加完善的產業鏈。盡管互聯網娛樂行業內游戲占據絕對優勢,但其他領域如音樂、短視頻等也在快速發展,形成多元化的市場格局。
想要了解更多網絡娛樂行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2025-2030年中國網絡娛樂行業發展全面分析及投資前景預測研究報告》。報告對我國網絡娛樂行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外網絡娛樂行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。