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2024年虛擬偶像產業鏈及商業化模式分析

虛擬偶像行業發展機遇大,如何驅動行業內在發展動力?

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近年來,隨著“元宇宙”概念的火熱,虛擬偶像開始進入流行文化,通過虛擬數字技術打造的二次元虛擬人,深受年輕人的喜愛和追捧,洛天依、A-SOUL、柳夜熙等相繼“出道”。

近年來,隨著“元宇宙”概念的火熱,虛擬偶像開始進入流行文化,通過虛擬數字技術打造的二次元虛擬人,深受年輕人的喜愛和追捧,洛天依、A-SOUL、柳夜熙等相繼“出道”。

虛擬偶像(Virtual Idol)是指通過計算機生成圖像和聲音技術創建的數字角色,通常以動畫或3D模型的形式存在。這些角色可以表現出各種個性、風格和才能,常常涉及音樂、舞蹈、互動等多種形式。虛擬偶像通常具有自己的故事背景、個性特點和形象設定,并在虛擬社交平臺上活躍,與粉絲進行互動。

虛擬偶像概述

全球虛擬偶像市場的核心廠商主要集中在日本和中國。這兩個國家不僅擁有先進的制作技術和豐富的創意資源,還培育了大量的忠實粉絲群體,為虛擬偶像的發展提供了堅實的市場基礎。

虛擬現實、全息投影等技術的不斷進步,使得虛擬偶像的制作和表演更加逼真和生動。這些技術不僅降低了虛擬偶像的制作和經營成本,還提升了用戶體驗,吸引了更多用戶的關注和喜愛。

虛擬偶像可以根據不同時市場需求快速調整視覺形象、完成高難度舞蹈動作、唱出任何歌曲,且虛擬偶像形象比較穩定,不會因為虛擬偶像自身因素出現形象突然崩塌的情況。

據中研產業研究院《2024-2029年中國虛擬偶像行業市場現狀調查及投資策略咨詢報告》分析:

隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的不斷發展,虛擬偶像將擁有更加精細逼真的外貌、更多元化的表情動作和更靈活的互動功能。這將進一步提升虛擬偶像的吸引力和商業價值。

偶像造星產業化的背景下,娛樂經紀公司也將虛擬偶像納入業務范圍。虛擬偶像作為一種新興的娛樂形式,具有巨大的市場潛力和商業價值。隨著技術的不斷進步和市場的不斷擴大,虛擬偶像將在未來繼續發展壯大,成為娛樂產業中不可或缺的一部分。

虛擬偶像產業鏈及商業化模式分析

虛擬偶像產業鏈上游為偶像打造,主要包括一站式企業、運營企業、技術企業等,同時還包括個人畫師與個人建模師等;中游則為內容投放,包括視頻平臺、社交網絡等;下游則為衍生變現,有商業品牌、實體周邊、演出平臺與虛擬周邊等。

2020年底,樂華娛樂和字節跳動旗下子公司朝夕光年合作推出的虛擬偶像女團A-SOUL是國產虛擬偶像代表之一,光虛擬成員一人的月收入曾高達200萬元,上線一年的周邊銷量曾超10萬件,年銷售額達百萬至千萬元。

選秀節目中也不乏虛擬選手的身影,2020年,央視推出的選秀《上線吧!華彩少年》中也有一位虛擬選手翎。許多平臺甚至制作了全虛擬人的選秀節目。2020年,愛奇藝制作了一檔虛擬人物才藝競演節目《跨次元新星》,被稱為虛擬偶像選秀。

雖然近年來,隨著虛擬偶像這一概念的熱度持續升溫,人們在各個音視頻平臺都能接觸到虛擬偶像。但是目前虛擬偶像在中國仍屬于小眾愛好,關注者較少。相比非二次元受眾,二次元愛好者對虛擬世界有更高的認同感,對虛擬偶像的接受度、觀看意愿也更高。

另外,在線游戲和在線社交屬于更容易貼近元宇宙落地生態的典型場景,而虛擬偶像屬于其中比較有代表性的元素之一,更容易做商業化拓展。

想要了解更多虛擬偶像行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國虛擬偶像行業市場現狀調查及投資策略咨詢報告》。報告對我國虛擬偶像的行業現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業狀況、區域市場發展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對虛擬偶像業務的發展進行詳盡深入的分析,并根據虛擬偶像行業的政策經濟發展環境對虛擬偶像行業潛在的風險和防范建議進行分析。我們的報告包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。

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