伽馬數據發布的《2024年1—3月中國游戲產業季度報告》,數據顯示2024年一季度,無論是國內市場還是海外市場,游戲產業在整體收入上都展現出了穩健的增長態勢。
在海量游戲背后,是游戲制作技術的廣泛應用。
如今,這些技術不僅促使游戲向更高質量發展,也開始應用到各個行業,其中的關鍵一項便是游戲引擎。
什么是游戲引擎?
游戲引擎是一種軟件開發工具,它提供了創建和開發視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務,如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測、AI、網絡同步等功能,可以幫助開發者更高效地制作游戲。
簡單來說,游戲引擎是一種代碼框架,通過這些框架,游戲開發者可以快速實現游戲開發。
游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時,都會考慮畫質精美的游戲。故對于游戲開發者而言,在進行3D動畫游戲開發時,畫質的好壞,包括游戲動畫的流暢度,以及游戲動畫的質量,都會直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應用,不僅能提高游戲動畫流暢度,還能提高游戲動畫的質量。目前,世界上的知名游戲引擎有 虛幻引擎、Unity等。
全球游戲引擎市場規模預測
目前,全球游戲引擎市場規模正在穩步增長,預計在預測期內將以15.95%的復合年增長率增長,并在2028年達到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場上最主要的兩個游戲引擎,它們分別占據了大量的市場份額。
隨著技術的進步,游戲引擎正在不斷優化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經開始支持光線追蹤技術,并將在未來進一步深化這一領域的研究和應用,以實現更加逼真的實時渲染效果。
中國游戲引擎行業發展現狀調查分析
近年來,我國游戲市場逐年擴大。在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。
近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲引擎行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》分析:
隨著人工智能技術的發展,游戲引擎也在加強對機器學習算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環境動態響應更加智能化。
隨著基礎技術日趨完善、計算能力快速提升、人工智能飛速發展、人機交互模式不斷變化,當前的數字產業正在快速進化,虛擬和現實世界不斷融合。數字場景建設伴隨著技術和內容生產方式的變革,在游戲娛樂、AR/VR、虛擬地產等新領域的應用不斷深化。同時隨著數字經濟建設成為國家重點發展戰略,數字場景建設將不斷推動產業數字化轉型,并在未來作為數字孿生和全真互聯網等趨勢的重要部分進一步演化,在全面數實融合的過程中拓展出廣闊的發展空間。
某大型游戲公司員工分析稱,目前國內大型游戲廠商也有自研引擎,但功能性存在欠缺。隨著Unity和UE等國際游戲引擎不斷成熟,自研游戲引擎被一些企業認為是沒有必要的行為,某些企業的自研引擎部門也被解散。目前國內自研的游戲引擎在技術、經驗等方面與國外存在差距。
未來的挑戰在于,中國企業需要努力打造更多獨立自主的游戲引擎,以確保游戲產業的底層技術掌握在自己手中,實現真正的自主創新和發展。這將是中國游戲產業持續發展的重要保障,也將為其在國際市場上贏得更多話語權和競爭力。
報告對我國游戲引擎行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外游戲引擎行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了游戲引擎行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
想要了解更多游戲引擎行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲引擎行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》。