隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。
1、三季度中國游戲市場銷售收入創新高
《2024第三季度中國游戲產業季度報告》顯示,受《黑神話:悟空》等新游戲帶動影響,中國游戲市場收入創歷史新高,今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環比增長15.40%,同比增長20.75%。
而根據中國游戲產業年會發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元。
2、11月共112款國產網絡游戲獲批
近日,國家新聞出版署公布2024年11月份國產網絡游戲審批信息,共112款游戲獲批,愷英網絡《洪荒傲劍》、中青寶《火星失落日》《烈焰飛雪:征戰》、咪咕互娛《武俠轉刀》、游族網絡《無盡寶箱》等在列。
據統計,今年年內已累計發放國產網絡游戲版號1072款、進口網絡游戲版號90款。作為對比,2023年全年共有1075款國產網絡游戲獲得版號。
據中研產業研究院《2024-2029年中國網絡游戲行業深度調研及投資前景預測報告》分析:
在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
5G網絡的普及將提升網絡傳輸速度,降低延遲,為玩家提供更加流暢的游戲體驗。AI技術在游戲開發中的應用將越來越廣泛,從游戲設計、角色行為模擬到游戲策略優化等方面,都將為玩家帶來更加智能和個性化的游戲體驗。虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術將進一步與游戲行業融合,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。
3、國內市場競爭加劇 游戲公司積極開拓海外市場
騰訊、網易等大型游戲企業將繼續占據市場主導地位,但隨著新興企業的崛起和市場競爭的加劇,頭部企業將面臨更大的挑戰。中腰部游戲企業將面臨更大的轉型壓力,一部分企業將通過創新和升級保持競爭力,另一部分企業則可能因無法適應市場變化而被淘汰。隨著國內市場競爭的加劇,越來越多的游戲企業開始將目光投向海外市場。
根據騰訊公布的2024年第三季度業績,該公司網絡游戲業務收入518億元,同比增12.6%。其中,本土游戲收入373億元,同比增14%;國際游戲收入145億元,同比增9%,刷新季度收入紀錄,助推該公司游戲板塊整體增長近13%。
隨著中國游戲企業實力的不斷提升,越來越多的企業將目光投向海外市場。中國游戲企業將通過本地化運營、合作推廣等方式提升國際競爭力,進一步拓展海外市場。這不僅有助于增加企業的收入來源,還有助于提升中國游戲品牌在全球范圍內的影響力。
報告對中國網絡游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網絡游戲行業將面臨的機遇與挑戰。
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