近年來,隨著中國文化自信與游戲技術的雙重飛躍,中國游戲產業的持續蓬勃發展。2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。國產自研游戲方面,2023年,我國自主研發游戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。
游戲手柄是一種電子游戲機的輸入設備,通過操縱其按鈕等,實現對游戲虛擬角色的控制。 游戲手柄的標準配置通常包括十字鍵(方向)、ABXY鍵(動作)、選擇及暫停鍵(菜單)等基本控制按鍵。
游戲手柄在電子游戲中的應用非常廣泛,幾乎所有家用游戲機都使用手柄進行操作。此外,手柄也常用于電腦模擬器、賽車游戲等類型中,提供了更加精準和便捷的操作方式。手柄的種類也很多,包括傳統電視游戲機手柄、新型遙感手柄以及市場上的無線手柄等,滿足了不同游戲和不同平臺的需求。
游戲手柄從最初專為主機游戲設計的傳統手柄,到后來能夠無縫連接PC、移動設備乃至智能電視的多功能手柄,再到如今順應云游戲潮流而誕生的新型云游戲手柄,這一演變過程不僅展現了游戲手柄技術的日新月異,也深刻反映了游戲行業及用戶需求的深刻變化。
電子游戲已經成為當代社會的重要組成部分,不僅提供了豐富的娛樂體驗,還通過全球文化傳播和電子競技,深刻影響了現代文化的多樣性。《2024年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,1-6月,中國電子競技產業實銷收入120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢。主要收入來源為電競游戲直播收入,占比達79.45%;賽事、俱樂部和其他收入分別占比8.86%、7.35%和4.35%。直播收入同比略有下降,其他三部分收入略有上升。
1-6月,中國電子競技用戶規模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩。按照電子競技游戲平臺分類,移動游戲占比57.8%,客戶端游戲占比28.9%,同時具有移動和客戶端雙版本的電競游戲占比9.7%,網頁游戲占比3.6%。移動游戲上升,客戶端游戲下降,電競游戲產品從客戶端向移動端轉移的趨勢較為明顯。
隨著電子競技的普及和家用游戲主機市場的增長,以及消費者對高質量、個性化游戲手柄需求的增加,中國游戲手柄市場規模將繼續擴大。《黑神話:悟空》自發布以來,便引發眾多玩家的熱烈追捧,京東相關負責人表示,游戲手柄成交量同比增長超6倍,聯名游戲手柄累計售出超5萬只,其中飛智八爪魚4《黑神話:悟空》聯名款開售1分鐘成交量破萬,八位堂《黑神話:悟空》聯名款開售當天成交量超3萬只。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲手柄行業深度調研及發展前景預測報告》顯示:
在云游戲興起的背景下,云游戲手柄應運而生,它們不僅具備傳統手柄的所有功能,還針對云游戲的特性進行了優化,如更低的延遲、更流暢的操作體驗以及更強的兼容性,確保了玩家即使通過網絡遠程游玩也能享受到如同本地游戲般的操作感受。
價格競爭是中國游戲手柄行業競爭的主要方式之一。為了保持競爭優勢,各品牌企業不斷降低價格,但同時也注重提升產品的性價比和附加值。中國游戲手柄行業的區域競爭也呈現出一定的特點。例如,華北、華南、華東等地區的游戲手柄行業運營情況較好,而西北、西南等地區則有待進一步發展。
未來,跨平臺兼容性將成為未來游戲手柄發展的重要趨勢之一。更多手柄將支持多種游戲平臺的連接和識別,讓玩家能夠更加方便地在不同平臺間切換和享受游戲。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲手柄行業深度調研及發展前景預測報告》。