隨著互聯網的普及和科技的發展,網絡游戲行業在過去的十年里經歷了巨大的變革。網絡游戲行業經歷了巨大變革,已成為休閑娛樂、社交互動、競技挑戰等多重角色的重要載體。中國游戲產業發展迅速,市場規模和用戶規模均不斷增長。未來,移動化、社交化、電競化和跨界融合將成為網絡游戲行業的重要發展趨勢。
隨著互聯網的普及和科技的發展,網絡游戲行業在過去的十年里經歷了巨大的變革。從最初的簡單娛樂到如今的全民參與,網絡游戲已經深入到了人們的生活中,成為了休閑娛樂、社交互動、競技挑戰等多重角色的重要載體。
在數字經濟全球化的時代,游戲已經不僅僅是一種娛樂方式,它更是一種文化現象、一種經濟力量、一種連接全球的橋梁。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,游戲產業作為數字產業不可或缺的組成部分,2024年上半年總產值超過1400億元,用戶擴展規模空前,游戲產業正在扮演越來越重要的角色。
作為第一梯隊游戲公司,愷英網絡始終圍繞“聚焦游戲主業”的核心戰略,不斷挖掘自身面向未來的正向潛力,專注于精品化游戲產品的研發、制作和運營,打造核心競爭力,不斷提升行業地位,無論在業績還是產品端,都取得了矚目的成績。
網絡游戲產業鏈包括游戲開發商、發行商、平臺商和玩家。游戲開發商負責游戲的研發和更新;發行商負責游戲的推廣和運營;平臺商提供游戲分發平臺和相關服務;玩家則是游戲的主要使用者。在這個生態中,各方互利共贏,共同推動網絡游戲行業的發展。
在游戲產業上游,游戲與電影、直播等多個領域緊密相連。尤其值得關注的是電子競技和游戲直播,已成為上游產業中最為重要的兩個領域。
在游戲產業下游,游戲與手機、云服務、人工智能、主機、顯卡等硬件設備廠商密切相關。這些行業在游戲的帶動下,共同構成了游戲產業生態系統的完整鏈條。
2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數據為電競游戲產品的銷售數據,并未包括按國際慣例統計電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年版網絡游戲產品入市調查研究報告》分析
從新上線產品成績來看,公司的精品化戰略成效顯著,爆款率持續提升。其中,《仙劍奇俠傳:新的開始》(海外版)上線后,持續三天霸榜臺灣iOS免費榜第一、澳門iOS免費榜第一,以及臺灣Google play免費榜第一;《怪物聯盟》全平臺公測,榮獲小程序游戲暢銷榜前十的成績;《KR靈蛇》榮登韓國地區GooglePlay免費榜TOP3、暢銷榜TOP50。
游戲儲備方面,愷英網絡的自研游戲《斗羅大陸:誅邪傳說》《梁山傳奇》《龍騰傳奇》《三國:天下歸心》以及代理產品《太上補天卷》《怪物聯萌》《群英覺醒》等已獲取版號。同時《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》(簡稱《史萊姆》)《盜墓筆記:啟程》《數碼寶貝》作為公司的重點產品即將上線,目前《史萊姆》全平臺預約量已超200萬。
2023年,國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。現階段小程序游戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規模的較快增長。
2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。此外,2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。
近年來,網絡游戲行業經歷了快速的發展,市場規模持續擴大。根據QuestMobile的數據,2024年2月,手機游戲APP行業活躍用戶規模達到了6.5億,同比增速超過12%,這表明移動游戲市場仍然保持著強勁的增長勢頭。同時,隨著VR(虛擬現實)技術的不斷成熟和普及,以及云游戲等新興游戲形式的崛起,網絡游戲市場有望進一步擴大。
此外,網頁游戲市場也呈現出一定的規模。根據網頁游戲市場規模分析統計,全球網頁游戲市場規模正在不斷壯大,預計到2024年將達到714億美元。然而,需要注意的是,隨著移動游戲市場的快速發展,網頁游戲的市場份額在近年來可能有所變化。
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