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虛擬現實行業市場深度調研及投資策略 文生視頻后的下一個模態 Meta近日發布其最新AI模型

如何應對新形勢下中國虛擬現實行業的變化與挑戰?

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Meta發布的3D Gen(3DGen)模型是AI技術在3D內容生成領域的一個重要里程碑,它展示了AI如何以驚人的速度和質量創造復雜的3D資產,這對于多個行業來說都具有革命性的意義。

Meta發布的3D Gen(3DGen)模型是AI技術在3D內容生成領域的一個重要里程碑,它展示了AI如何以驚人的速度和質量創造復雜的3D資產,這對于多個行業來說都具有革命性的意義。

對3D建模行業的影響

效率提升:傳統的3D建模過程需要大量的時間和專業技能,而AI 3D生成技術,如3DGen,能夠極大地縮短這一過程,使創作者能夠快速迭代和測試不同的設計,從而提高整體效率。

成本降低:由于AI自動化了部分或全部建模流程,這降低了對高技能勞動力的依賴,從而減少了制作成本。這對于小型工作室和獨立創作者尤其重要,使他們能夠以更低的成本進入市場。

創意解鎖:AI生成3D內容的能力為創作者提供了更多的可能性和創意空間。他們不再受限于技術限制,而是可以更加專注于創意本身,探索新的視覺風格和敘事方式。

對相關行業的影響

電子游戲:游戲開發公司可以利用AI生成的3D資產來快速創建游戲世界、角色和道具,加速游戲開發周期并豐富游戲內容。

VR/AR應用:虛擬現實和增強現實技術需要大量的3D內容來構建沉浸式的體驗。AI 3D生成技術將促進這些應用的普及和發展,使其能夠更快地為用戶提供豐富多樣的內容。

電影特效:在電影制作中,AI生成的3D資產可以用于創建逼真的特效場景和角色,提高電影制作的效率和質量。

未來發展前景

正如中泰證券所預測的那樣,3D作為下一個可能實現突破的模態,具有巨大的發展潛力。隨著技術的不斷進步和應用的不斷拓展,AI 3D生成技術將在更多領域發揮重要作用。

技術融合:AI 3D生成技術將與現有的3D掃描、動作捕捉等技術相結合,形成更加完整和高效的3D內容創作流程。

標準化與工具化:隨著技術的發展和市場的成熟,AI 3D生成工具將更加標準化和易用化,使得更多的非專業人士也能夠參與到3D內容的創作中來。

應用場景拓展:除了現有的應用領域外,AI 3D生成技術還將拓展到教育、醫療、建筑等更多領域,為這些領域帶來全新的創新和發展機遇。

Meta發布的3D Gen模型標志著AI在3D內容生成領域取得了重要進展,為多個行業帶來了新的機遇和挑戰。隨著技術的不斷發展和應用的不斷拓展,我們有理由相信AI 3D生成技術將在未來發揮更加重要的作用。

根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國虛擬現實行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:

VR硬件在核心芯片、顯示屏、光學方案、交互技術等方面均有所突破,但整體性能仍有提升空間,如算力、清晰度、產品良率、交互靈活性等。雖然VR內容創作技術有所發展,但受限于開發技術和內容市場環境成熟度欠缺,優質正版內容難以獲得有效保護,影響創作者信心。VR市場競爭激烈,硬件頭部較為集中,主要品牌包括Oculus、索尼SONY、VIVE、三星SAMSUNG等。軟件服務則多是依托成熟業務向VR延伸。

在融合媒體場景,針對傳統文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。

目前虛擬現實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現智能導覽、展品交互等。

二是文創內容、民間藝術的展示。如用虛擬現實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數字藏品等形式,挖掘新的商業模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。

虛擬現實(VR)行業市場發展現狀

一、市場規模

全球視角:

根據市場研究機構的數據,全球VR/AR頭戴設備的出貨量在經歷了一段時間的波動后,預計在未來幾年將保持增長。例如,有預測顯示,2023年全球VR/AR頭戴設備出貨量將達到一定數量,并在未來幾年內保持30%以上的增長率。

全球VR市場的投資也在持續增加,尤其是在技術創新和應用拓展方面。

中國視角:

中國VR市場在近年來取得了顯著發展,但也經歷了起伏。例如,2023年中國VR頭顯出貨量同比下降,但整體市場規模仍保持在一定水平。

隨著5G、物聯網、人工智能等技術的發展,以及政策支持的不斷加強,中國VR行業市場規模有望在未來幾年持續增長。有數據顯示,預計到2026年,中國AR/VR市場IT相關支出規模將增至130.8億美元,成為全球第二大單一國家市場。

二、技術進展

VR技術在硬件、軟件和內容制作等方面都取得了顯著進步。硬件方面,國內外廠商推出了多款高性能、低成本、輕便易用的VR頭顯產品;軟件方面,開發了多樣化的應用平臺和內容庫,提升了用戶體驗;內容方面,游戲、影視、動漫等領域的VR作品不斷涌現,豐富了VR內容生態。

虛擬現實技術還在不斷與人工智能、增強現實(AR)等技術深度融合,推動“混合現實”(Mixed Reality)技術的發展,為用戶帶來更加豐富多樣的沉浸式體驗。

三、應用場景

VR技術的應用場景已經從單一的娛樂領域拓展到教育、醫療、工業、旅游等多個領域。例如,在教育領域,VR技術可以提供沉浸式的學習環境和體驗;在醫療領域,VR技術可以用于手術模擬訓練、康復治療等;在工業領域,VR技術可以提供虛擬仿真平臺和數字孿生系統。

隨著技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,VR技術的商業價值和社會價值將進一步凸顯。

四、競爭格局

當前VR行業的競爭格局呈現出多元化和集中化并存的特點。一方面,國內外眾多廠商紛紛布局VR市場,市場競爭日益激烈;另一方面,以Pico等為代表的國內領先VR廠商占據市場份額的一半以上,市場集中度較高。

頭部企業通過技術創新、產品迭代和生態建設等方式不斷提升自身競爭力,同時也在積極尋求與上下游企業的合作與共贏。

五、未來趨勢

隨著技術的不斷進步和應用場景的持續拓展,VR行業有望迎來新的發展機遇。預計未來幾年內,VR市場規模將持續增長,技術創新將不斷涌現,應用場景將更加廣泛。

同時,隨著元宇宙時代的到來,VR技術將在其中發揮重要作用,推動數字社會與數字經濟的融合發展。

虛擬現實行業市場發展現狀呈現出市場規模持續增長、技術不斷進步、應用場景日益豐富、競爭格局多元化和集中化并存以及未來發展趨勢向好的特點。然而,也需要注意到VR行業仍面臨一些挑戰和問題,如技術標準和規范的缺乏、內容生態和商業模式的不成熟以及用戶教育和培養的不足等。因此,需要各方共同努力推動VR行業的健康發展。

隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。

《行動計劃》提出,要大力推進工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現實﹢”規模應用,這為未來虛擬現實技術與生產生活進一步融合發展指明了方向。

專家預計未來5年,虛擬現實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產業發展將步入規模上量與生態繁榮階段。

隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,VR市場有望實現持續增長。預計到2030年,全球虛擬現實(VR)市場銷售額將達到數百億美元。政府將持續出臺政策支持VR行業的發展,包括資金支持、稅收優惠等。

這將為VR行業的創新和發展提供有力保障。虛擬現實行業市場未來發展趨勢及前景廣闊。隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,VR行業將迎來更多的發展機遇和挑戰。

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