2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。其中,自主研發游戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。
在細分市場領域,移動游戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續占據主導地位;客戶端游戲實銷收入持續升高,占比21.88%;網頁游戲繼續萎縮,占比僅為1.57%。具體來看,2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄。
電子游戲機是一種利用大規模集成電路的計算機技術顯示活動圖像和產生聲音效果,供人進行游戲的電子玩具。它通常由信號發生器、邏輯儲存器和顯示部分組成,游戲者通過控制機上的各種按鈕或其他信號發生器來操縱聲像活動。
電子競技的興起為電子游戲機行業帶來了新的增長點。2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。
目前,電子游戲機市場主要由幾個大型廠商主導,包括索尼(PlayStation系列)、微軟(Xbox系列)和任天堂(Switch系列)。這些廠商在全球市場上擁有廣泛的知名度和影響力,不僅擁有先進的硬件研發能力,還具備豐富的游戲軟件開發經驗。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電子游戲機行業發展前景分析及投資風險預測報告》顯示:
電子游戲機行業受用戶需求和偏好影響較大。隨著技術的發展和市場的變化,用戶的需求和偏好也可能發生變化,這要求電子游戲機企業需要不斷創新和更新產品以滿足用戶需求。新進入者需要面對已經形成的市場格局和競爭壓力,這可能導致投資回報率下降,甚至投資失敗。
虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、人工智能(AI)、云計算等技術的應用,為電子游戲機行業帶來了革命性的變革。這些技術不僅提升了游戲的真實感和互動性,還拓寬了游戲的內容和形式,吸引了更多不同興趣愛好的玩家。
2024年電子游戲機行業未來投資風險
一、技術風險
技術更新換代快:電子游戲機行業技術更新換代迅速,要求企業不斷投入研發資金以保持技術領先。技術更新換代的不確定性可能導致投資失敗或收益不達預期。
技術創新的不確定性:新技術的不斷涌現和應用,如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等,雖然為電子游戲機帶來了更多的創新可能,但同時也要求游戲開發商和硬件制造商不斷投入研發資金,以跟上技術發展的步伐。技術創新的不確定性可能增加投資風險。
二、政策風險
監管政策變化:政府對電子游戲機行業的監管政策可能會發生變化,如加強對未成年人保護、游戲內容審查等方面的監管。這可能會對企業的運營和盈利產生不利影響。
法律法規不完善:目前,關于電子游戲機行業的法律法規還不夠完善,存在一些法律空白和模糊地帶。這可能會給企業帶來法律風險。
三、競爭風險
市場份額爭奪:電子游戲機市場競爭激烈,市場份額爭奪激烈。企業需要投入大量資金和資源進行市場推廣和品牌建設,以爭奪市場份額和用戶資源。
產品質量和用戶體驗:電子游戲機行業的競爭不僅在于市場份額的爭奪,更在于產品質量和用戶體驗的競爭。如果企業的產品質量和用戶體驗不佳,可能會導致用戶流失和市場份額下降。
四、財務風險
投資回報不確定性:電子游戲機行業的投資回報具有不確定性,受多種因素影響,如市場需求、技術水平、政策法規等。投資者需要謹慎評估投資風險,制定合理的投資策略。
資金流動性風險:電子游戲機企業需要投入大量資金進行研發、市場推廣和運營等方面的活動。如果企業資金流動性不足,可能會影響企業的正常運營和發展。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電子游戲機行業發展前景分析及投資風險預測報告》。