5G網絡以增強移動寬帶(eMBB)、大規模物聯網(mMTC)及高可靠低延時(uRLLC)三大應用場景為核心,提供大帶寬、大連接、低時延的網絡能力,同時結合MEC、網絡切片等特性,為8K、VR等超高清視頻技術發展帶來全新機遇。按照8K視頻直播或者點播帶寬200M要求,4G網絡的傳輸速率峰值僅能達到100Mbps,已無法滿足8K視頻傳輸帶寬需求,5G網絡可提供數十Gbps的峰值速率,單用戶體驗速率達0.1-1Gbps。eMBB(增強移動寬帶)作為3GPP(國際標準化組織第三代合作伙伴計劃)定義的5G技術三大場景之一,為超高清視頻等大流量業務提供了技術基礎。5G網絡可以保證8K視頻流無卡頓的傳輸和播放,并且5G網絡切片功能還可以為8K視頻提供虛擬的專用通道,進一步保障業務質量。屆時4G時代下的視頻行業將被重構,5G下的視頻行業具有"編解碼更高清,內容處理更智能,傳輸更高效,呈現更真實"的特點,無所不在的高清音視頻必將獲得更多潛在用戶,同時催生出更多5G音視頻新業務,例如VR/AR直播、全景直播、家庭巨幕影院等,在多個領域中構建5G大視頻產業的新格局。
據中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國超高清視頻行業深度分析及發展前景預測報告》分析,5G+8K應用場景不僅局限于平面大屏,也涵蓋VR等應用場景。從用戶群體角度看,5G+8K應用場景則涵蓋更多,包含直播、點播、游戲等。其中,5G在文娛消費領域主要應用于8K直播或點播、VR游戲、家庭巨幕影院、VR直播等。消費應用領域的豐富和創業也為傳媒行業帶來新的成長活力,隨著用戶對優質內容付費意愿的持續增強,內容版權價值或得到重估,創造新的商業模式和更廣闊的市場空間。
8K直播/點播:是指基于5G網絡,通過8KR/VR技術應用,對比賽、演唱會、重大活動等大型活動場景進行直播,或后期制作成點播節目推送給家庭/個人用戶,帶給用戶沉浸式的臨場感,未來階段,將為用戶帶來更好的視聽覺和交互體驗。
VR游戲:是指利用VR技術讓玩家走進虛擬的游戲世界,擁有沉浸的視聽感受,并通過身體的運動來進行游戲。云VR游戲是VR的典型應用,交互性強,沉浸感強,是最能吸引用戶的業務之一。
家庭巨幕影院:是指在室內借助VR頭顯,可滿足現代人們對于看電影的需求,如私人巨幕、躍然眼前的3D影像,1080P到4K、8K的清晰度,800至1000英寸巨幕,屏幕大小自由調節等。
VR直播:超高清視頻除了顯著提高臨場感,與5G、VR/AR結合能帶來更真實逼真的體驗,在體育賽事、演唱會等展現出更多普通分辨率捕捉不到的細節,抓住每個精彩瞬間,有效提升視頻內容制播效率。
1、云游戲
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloudcomputing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為"云"。云端游戲對終端用戶設備的要求較低,所有的處理都將在云端進行。用戶的互動將被實時傳送到云中進行處理,以確保高品質的游戲體驗。
5G高速率、低時延和泛連接能力對移動互聯網及其應用產生深刻變革。5G逐步將移動互聯網應用的存儲、運算和處理功能推向云端,隨即助推云游戲、云VR、云機器人、行業無人機等新型業態涌現。在此趨勢下,云游戲的應用終端向輕量化、小型化和低成本發展,進而促進云游戲的迅速推廣和發展。
根據華為的《5G時代十大應用場景白皮書》,5G的首要商業用例之一是固定無線接入(或稱作WTTx)--使用移動網絡技術而不是固定線路提供家庭互聯網接入。云游戲平臺需要5GWTTx的支持。目前的云游戲平臺通常不會提供高于720p的圖像質量,因為大部分家庭網絡還不夠先進,而廣大用戶是其商業生存之本,只有以最低成本吸引大量用戶才是初期的主要商業模式。5G將以90fps的速度支持快速響應式和身臨其境的4K游戲體驗,端到端延遲一般為10毫秒,對于要求極低延遲的應用場景,端到端延遲可以降低到1毫秒。此外,云游戲在高峰使用時間內也必須保證可靠的連接,5G可以應對網絡容量的這一重大挑戰。通過WTTx,運營商可以提供智慧家庭增值服務平臺,據華為《5G時代十大應用場景白皮書》預測,到2020年,3.5億戶家庭有可能購買WTTx服務。
2、VR/AR游戲
VR,虛擬現實技術:是指利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。
AR,增強現實技術:是指一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術1990年提出。隨著隨身電子產品CPU運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。
目前,VR/AR產業正處于初期增長階段,我國各地方政府積極出臺專項政策,各地產業發展各具待色。現階段我國VR/AR產業生態初步形成,產業鏈主要涉及內容應用、終端器件、網絡通信/平臺和內容生產系統等細分領域。
根據《中國5G應用市場數字化專題》咨詢報告,2015年VR和AR技術在游戲視頻場景迎來大規模增長,資本熱度、創業熱情爆發,但由于終端設備計算能力不足、分辨率不足以及視場角不足導致用戶容易產生眩暈、畫質不清晰以及沉浸感不足等痛點,整體行業熱度隨之降低。5G時代來臨后,VR/AR有了足夠的網絡支撐,眩暈感、沉浸感不足、畫面不清晰等問題將慢慢得到解決,VR/AR技術借力5G網絡有望加速落地。
更多5G行業深度分析,請點擊查看中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國超高清視頻行業深度分析及發展前景預測報告》。