單機游戲行業市場現狀呈現出一種復雜而多元的局面。隨著技術的進步和市場的變化,單機游戲行業既面臨著挑戰,也迎來了新的發展機遇。
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦或者其他電子設備就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要局域網聯機支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。
隨著互聯網對戰功能的普遍應用,單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。單機游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數字下載和實體游戲為發行方式,有些單機游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨輪車)。如今高品質的大型單機游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機游戲更注重開放世界模式與玩家的沉浸感。如今因為主機游戲平臺不用考慮配置等問題,并且有許多獨占的大作,因此在游戲機平臺單機游戲與聯機游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發達。
在國外,單機游戲具有廣泛性的含義,單機游戲可以指主機游戲、電腦游戲、掌機游戲、街機游戲、手機游戲,而在國內單機游戲通常指電腦游戲。“不需要網絡條件即可單人游玩的游戲”是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯網急速發展,為了滿足玩家的需求,網絡元素和社交元素越來越多的被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯網才能游玩,發行商也需要為游戲搭載多人在線的服務器,可以說現如今單機游戲已經模糊了網絡和單機之間的界限,而未來單機游戲也會向多元化游戲模式發展。
隨著互聯網經濟的持續發展,國內的游戲產業在2017年以來實現迅猛增長,2020年由于疫情導致居家時間較長,游戲時間明顯更多,因此國內游戲市場銷售收入達到2786.87億元,同比大增20.71%。2018 年,現實模擬游戲《中國式家長》憑借現實性的角色情感共鳴迅速走紅;融合多種玩法高自由度的《太吾繪卷》銷量火爆,2019年國內單價游戲市場銷售直接收入達到6.4億元,標志著單機游戲在國內的發展正式進入快車道。
當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼互動娛樂、微軟游戲工作室、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。還有光榮特庫摩公司以及CD projekt公司,瑞典paradox公司等。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國單機游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》顯示:
技術進步對單機游戲行業產生了深遠影響。隨著虛擬現實、增強現實等技術的不斷進步,單機游戲的沉浸式體驗得到了極大的提升,為玩家帶來了更加真實、豐富的游戲體驗。同時,游戲引擎的發展也使得游戲開發更加簡化和高效,為開發者提供了更多的創新空間。
市場競爭日益激烈,雖然單機游戲市場發展迅速,但在線游戲市場的競爭也不容小覷。與此同時,盜版問題一直是制約單機游戲市場發展的重要因素。一些玩家因高昂的價格和盜版行為而轉向免費游戲或盜版游戲,這對正版游戲市場造成了一定的沖擊。然而,一些開發商通過采用其他盈利模式,如DLC(下載內容)和游戲內購買,以提高盈利能力,應對市場競爭和盜版問題。
在細分市場中,不同類型的單機游戲也呈現出不同的市場表現。一些經典的角色扮演游戲、射擊游戲等仍然受到玩家的喜愛,而一些新興的游戲類型,如休閑游戲、益智游戲等也在逐漸嶄露頭角。
隨著虛擬現實、增強現實等技術的進一步成熟和普及,單機游戲的沉浸式體驗將更加豐富和真實。這將吸引更多的玩家投入單機游戲,推動市場規模的持續擴大。市場需求也是推動單機游戲行業發展的重要因素。隨著全球智能手機用戶的不斷增加,以及支持單機游戲的技術環境的日益完善,單機游戲市場的潛在用戶群體將進一步擴大。同時,玩家對游戲品質和體驗的要求也在不斷提高,這將促使單機游戲開發商加大投入,提升產品質量,以滿足市場需求。
新興市場的發展也將為單機游戲行業帶來新的機遇。隨著新興市場經濟的崛起和消費者購買力的提升,這些地區的游戲市場將逐漸成熟,為單機游戲提供更多的發展空間。同時,隨著全球文化交流的增加,不同地區的玩家對游戲的需求也將更加多元化,這將為單機游戲提供更多創新的可能性。
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